블레이드 어센션

3차공격 스킬마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 비화원 승천의 비기로 공중으로 솟구쳐 오르며 전방의 적들을 베어낸다. 위 방향키와 함께 사용할 경우 1회에 한해 조금 더 높이 상승할 수 있다. 해당 커맨드 스킬은 공중에서는 1번만 사용할 수 있고 지상에서 커맨드 스킬을 사용해 상승했다면 공중에서 커맨드 스킬을 사용할 수 없다. 플라잉 어썰터로 연계 가능하며, 위 방향으로 플래시 점프를 사용한 후에는 사용 횟수가 제한된다.

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 41 소비, 최대 6명의 적을 175%의 데미지로 3번 공격하며 공중으로 떠오름 위 방향으로 사용하는 플래시 점프 이후에는 1회만 사용 가능 블레이드 어센션 사용 후 위 방향 플래시 점프 사용 불가
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

블레이드 어센션-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
블레이드 어센션 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 26위 255 · 아래 0앞 267 ▶
앞 267 · 뒤 26 (가로 293px)위 255 (세로 255px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
690ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect570ms
effect0510ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속690ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×180%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내