분쇄 VI

6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 적의 급소를 보다 정확히 간파하여 엄청난 데미지를 준다. 처음 공격 후 암살 스킬을 한 번 더 시전하여 강력한 마무리 일격을 할 수 있다. 추가로, 살의 버프를 보유한 상태에서 더욱 강한 암살의 마무리 일격을 사용할 수 있으며 적에게 명중 시 살의 버프를 소모한다. 베일 오브 섀도우, 연막탄 사용 시 분쇄의 사용 가능한 횟수가 추가로 충전된다. 암살 및 분쇄는 최대 HP가 높은 적을 우선적으로 공격하며, 시전하는 동안에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 분쇄에는 어드밴스드 다크 사이트의 최종 데미지 증가 효과가 항상 적용된다. 분쇄는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 암살 30레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 57 소비, 480%의 데미지로 6번 연속 공격, 스킬 키를 한 번 더 눌러 835%의 데미지로 6번 공격하는 마무리 일격 시전 살의 버프를 소모하여 사용한 마무리 일격은 최종 데미지 50% 증가 사용 시 6초 동안 다크 사이트 재발동 대기시간 10초 베일 오브 섀도우 사용 시 사용 가능 횟수 2회, 연막탄 사용 시 사용 가능 횟수 3회, 연막탄 내에서 3초 동안 유지 시 사용 가능 횟수 1회 충전, 최대 5개 충전 가능
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

크루얼 스탭 VI+100%p
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

암살-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
암살 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 15위 165 · 아래 35앞 390 ▶
앞 390 · 뒤 15 (가로 405px)위 165 · 아래 35 (세로 200px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
660ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 4개
ballDelay180
ballDelay1180
ballDelay2180
cooltime10

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect540ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속660ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)
패시브 강화
  • +100%가산(+%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내