부스트 엔드-헌터즈 타겟팅

4차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간30초인게임 기준
쿨감가능
벞지가능
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 폴암에 힘을 응집시켜 강한 일격을 날린다. 키다운 중 공격 방향을 변경할 수 있으며, 무적 상태가 된다. 아드레날린 부스트 및 초각성 상태에서 1회만 사용 가능하다.[발동 커맨드 : ↓→↓/↓←↓ + 공격키 키다운] 커맨드 잠금 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 아드레날린 부스트 20레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 200 소비, 최대 6초까지 키다운 가능하며 키다운 종료 시 2초 동안 무적 최대 10명의 적을 790%의 데미지로 15번 공격하는 참격이 10회 발동 재사용 대기시간 30초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

부스트 엔드-리인포스+30%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
부스트 엔드-헌터즈 타겟팅 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 80위 280 · 아래 100앞 480 ▶
앞 480 · 뒤 80 (가로 560px)위 280 · 아래 100 (세로 380px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
450ms
선딜
960ms
WZ 단계값
후딜
540ms
캐릭터 액션
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
330ms
공속 8단계 적용 · 3.03회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 6개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜960msboostEnd_htPrepare · 990ms960ms
prepare0선딜--960ms
keydown홀드-boostEnd_ht · 450ms960ms
keydown0홀드--960ms
keydownend후딜-boostEnd_ht0 · 540ms1440ms
keydownend0후딜--1440ms
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime30
subTime6

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 6개
keydown960ms
keydown0960ms
keydownend1440ms
keydownend01440ms
prepare960ms
prepare0960ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속450ms
풀공속 (8단계)330ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +30%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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