보이드 블리츠 VI

6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간6초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [보이드] 잔상의 힘을 증폭시켜 전방에 잔상을 수개 쏟아낸다. 각 잔상은 별개의 공격으로 취급되어 서먼 차크리의 효과가 각각 적용된다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 된다. 보이드 블리츠는 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키와 조합하지 않은 보이드 러쉬 사용으로 보이드 블리츠를 발동할 수 있다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 보이드 블리츠 30레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 57 소비, 최대 6명의 적을 399%의 데미지로 5번 공격하는 잔상이 4회 발동 사용 시 2초 동안 다크 사이트 재사용 대기시간 6초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

보이드-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
보이드 블리츠 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 35위 195 · 아래 70앞 410 ▶
앞 410 · 뒤 35 (가로 445px)위 195 · 아래 70 (세로 265px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
510ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
390ms
공속 8단계 적용 · 2.56회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime6
time2

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect840ms
effect0900ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속510ms
풀공속 (8단계)390ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내