보이드 버스트
5차버프 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능쿨타임 감소 가능5차 스킬 쿨타임 감소 적용 대상영향을 줄 수 있는 대표 출처모자 잠재능력스킬 재사용 대기시간 감소(초) 옵션메르세데스 유니온 공격대원스킬 재사용 대기시간 감소(%) 효과쿨타임을 줄이는 효과입니다. 즉시 초기화하는 효과와 다르며, 스킬별 감소 제한과 최소 쿨타임이 적용됩니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
벞지불가버프 지속시간 증가 불가능5차 스킬 원칙적 버프 지속시간 증가 미적용관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티버프 스킬의 지속시간 증가 옵션유니온공격대 점령 효과 및 메카닉 공격대원 효과유니온 아티팩트버프 지속시간 증가 옵션성향 · 직업 패시브감성 및 해당 직업이 보유한 버프 지속시간 증가 효과적용 대상 버프의 지속시간을 늘립니다. 소환수·설치기·디버프의 지속시간 증가와는 별개입니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
쿨초불가재사용 초기화 불가능5차·하이퍼 스킬 재사용 초기화 불가관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션직업별 초기화 스킬예: 바이퍼 타임 리프, 제로 초월자 륀느의 기원. 각 직업과 스킬의 대상·발동 조건을 별도로 확인해야 합니다.메르세데스 유니온은 쿨타임 감소이며 초기화 확률을 주지 않습니다. 여기의 '가능'은 초기화 자격이며, 어빌리티 보유나 매번 발동을 뜻하지 않습니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] [보이드] 복수의 바람으로 강림하여 잔상조차 스치는 모든 적을 섬멸한다. 일정 시간 동안 무적 상태가 되며 스킬 재사용 시 범위 내 대상 하나를 추적하는 연격을 수회 발동시킬 수 있다. 연격 종료 혹은 지속 시간 종료 시 강력한 마무리 일격이 발동한다. 보이드 버스트의 연격과 마무리 일격은 차크리를 발현시킨다. 연격은 최대 HP가 높은 보스 몬스터를 우선 추적한다. 연격이 추적할 대상이 없는 경우 시전자를 추적 대상으로 삼아 발동한다.
레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 4.3초 동안 복수의 바람으로 강림, 복수의 바람 중 무적
복수의 바람 중 스킬 재사용 시 주변 대상 하나를 추적하여 최대 12명의 적을 2200% 데미지로 12번 공격하는 연격 발생
연격 5회 혹은 지속 시간 종료 시 최대 15명의 적을 2310% 데미지로 15번 공격하는 참격 7번 발동 후 3.5초 동안 무적
재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
보이드-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
▲
◀ 뒤 512위 425 · 아래 265앞 512 ▶
앞 512 · 뒤 512 (가로 1024px)위 425 · 아래 265 (세로 690px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.
딜레이 · 애니메이션
주 액션 길이
10600ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
10600ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 0.09회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime120subTime1800time4350원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect100msscreen5190msscreen05190ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
애니메이션 — 공속 비교
기본 공속10600ms
풀공속 (8단계)7950ms
이 스킬을 강화하는 스킬
강화 · 리인포스
- +20%가산(+%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)