보이드 러쉬 VI

6차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간5초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [보이드] 잔상만 보일 정도로 한 방향으로 빠르게 이동한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있고, 이동 경로 상의 적에게 데미지를 입힐 수 있으며 연속으로 사용할 수 있다. 단, 공중에서 상단을 포함한 방향으로는 재사용 대기시간 초기화와 무관하게 최대 2회 사용할 수 있다. 스파크 및 헥스 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 시 연속 사용 가능 상태가 해제된다. 보이드 러쉬 이동 중에도 보이드 러쉬를 재입력하여 다음 이동을 즉시 시작할 수 있다. 또한 사용 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 이동 종료 시 짧은 시간 동안 체공한다. 아츠 및 헥스 계열 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며 이동 중 점프키를 입력하여 즉시 정지할 수 있다. 스틸 모드 사용 시 이동 중 지형에 막혀 더 이상 이동할 수 없을 경우 해당 위치에서 정지한다. 또한, 원래 이동할 수 없는 방향으로도 스킬을 사용할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 인새니티 III 10레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 62 소비, 입력한 방향으로 빠르게 이동하며 최대 7명의 적을 320%의 데미지로 4번 공격 일반 몬스터 공격 시 데미지 635%p 증가 사용 시 2초 동안 다크 사이트 최대 3회 연속 사용 가능 재사용 대기시간 5초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

보이드-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
보이드 러쉬 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 420위 135 · 아래 135앞 30 ▶
앞 30 · 뒤 420 (가로 450px)위 135 · 아래 135 (세로 270px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
420ms
취소 가능 시점
210ms
WZ common
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
330ms
공속 8단계 적용 · 3.03회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 4개
cancelableTime210
cooltime5
subTime90
time2

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect_front100ms
effect0930ms
effect1930ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속420ms
풀공속 (8단계)330ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내