보이드 러쉬 VI
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] [보이드] 잔상만 보일 정도로 한 방향으로 빠르게 이동한다. 8방향으로 사용할 수 있어 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 이동할 수 있고, 이동 경로 상의 적에게 데미지를 입힐 수 있으며 연속으로 사용할 수 있다. 단, 공중에서 상단을 포함한 방향으로는 재사용 대기시간 초기화와 무관하게 최대 2회 사용할 수 있다. 스파크 및 헥스 계열 스킬을 제외한 다른 스킬 사용 시 연속 사용 가능 상태가 해제된다. 보이드 러쉬 이동 중에도 보이드 러쉬를 재입력하여 다음 이동을 즉시 시작할 수 있다. 또한 사용 시 짧은 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 이동 종료 시 짧은 시간 동안 체공한다. 아츠 및 헥스 계열 스킬 사용 중에 사용할 수 있으며 이동 중 점프키를 입력하여 즉시 정지할 수 있다. 스틸 모드 사용 시 이동 중 지형에 막혀 더 이상 이동할 수 없을 경우 해당 위치에서 정지한다. 또한, 원래 이동할 수 없는 방향으로도 스킬을 사용할 수 있다. 보이드 러쉬는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 필요 스킬 : 인새니티 III 10레벨 이상
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 4개
cancelableTime210cooltime5subTime90time2원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect_front100mseffect0930mseffect1930ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
- +20%가산(+%)
- ×120%최종 곱(×%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)