벤전스 오브 엔젤

1.2.419 조정
하이퍼패시브마스터 Lv.1· 요구 Lv.140
재사용 대기시간0.50초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 천사의 순수한 분노를 이어받아 자신을 치유하는 성스러운 힘을 적을 무찌르는 힘으로 삼는다. 추가로 마력, 최종 데미지, 몬스터 방어율 무시, 속성 내성 무시가 영구적으로 증가한다. 스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 온오프 스킬

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 100 소비, 지속 중 엔젤레이의 자기 회복량 1%로 감소하는 대신 최종 데미지 2% 증가 재사용 대기시간 0.50초 [패시브 효과 : 마력 50, 최종 데미지 30%, 몬스터 방어율 무시 20%, 속성 내성 무시 10% 증가]

타격 범위

▲
◀ 뒤 550위 550 · 아래 130앞 550 ▶
앞 550 · 뒤 550 (가로 1100px)위 550 · 아래 130 (세로 680px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltimeMS500

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect1980ms
effect11980ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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