번 앤 레스트

2차패시브마스터 Lv.9
스킬 레벨Lv.9/9
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 9] 잠시 전투의 열기에서 벗어나 시전자 내부의 화염의 흐름을 MP로 변환 시킨다. 화염의 기운으로 마법 공격 시 일정 확률로 적에게서 MP를 흡수한다. 보스 몬스터에게는 흡수 효율이 떨어져 더 적은 양을 흡수한다.

레벨 9 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절시전 즉시 MP를 100% 회복 재사용 대기시간 60초 [패시브 효과 : 마법 공격 시 22% 확률로 최대 MP의 7% 흡수 보스 몬스터에게는 최대 MP의 4% 흡수]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

등록된 타격 범위 데이터가 없습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
270ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
210ms
공속 8단계 적용 · 4.76회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltime60

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect1680ms
effect01680ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속270ms
풀공속 (8단계)210ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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