버닝 브레이커

1.2.419 조정
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 불릿의 폭발력을 리볼버 건틀릿에 저장한 후 돌진시켜 일시에 방출한다. 돌진 및 폭발은 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다. 돌진 동작은 차지 스킬로 취소할 수 없지만 스킬을 다시 입력하여 즉시 폭발을 일으킬 수 있다. 키다운 종료 시 아래 방향키를 누르고 있으면 건틀릿과 함께 직접 돌진하며 공격한다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 시전 시 불릿 모두 리로드 후 불릿 1개 소비, 이후 일정 간격마다 자동으로 최대 5개까지 불릿 추가 소모 최대 5초 동안 준비 가능하며 키다운 종료 시 돌진하고 사용한 불릿 수에 비례한 폭발 방출, 돌진 중 스킬을 재사용하여 즉시 폭발 방출 가능 준비 및 돌진 동작 중 무적, 즉시 폭발 시 1초 무적 돌진 : 최대 12명의 적을 1980%의 데미지로 15번 공격 폭발 : 최대 12명의 적을 1925%의 데미지로 15번 공격 모든 공격은 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 재사용 대기시간 60초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 5위 170 · 아래 50앞 590 ▶
앞 590 · 뒤 5 (가로 595px)위 170 · 아래 50 (세로 220px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
1000ms
선딜
900ms
WZ 단계값
후딜
1440ms
WZ 단계값
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
750ms
공속 8단계 적용 · 1.33회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜900ms5thBurningBreakerPre · 900ms900ms
keydown홀드900ms5thBurningBreakerLoop · 900ms990ms
keydownend후딜1440ms5thBurningBreakerEnd · 1000ms2250ms
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime60
subTime1440
time5000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 4개
keydown990ms
keydownend2250ms
prepare900ms
special900ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속1000ms
풀공속 (8단계)750ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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