배틀쉽 봄버 VI

6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간0.50초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 노틸러스 호의 배틀쉽을 소환한다. 배틀쉽의 포탄 공격은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다 필요 스킬 : 배틀쉽 봄버 15레벨 이상, 크루 커맨더십 15레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 155 소비, 60초 동안 소환되어 일정 간격으로 포탄 발사 발사된 포탄은 적에게 닿으면 폭발하여 최대 6명의 적을 840%의 데미지로 3번 공격 최대 2대까지 소환 가능 재사용 대기시간 0.50초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
배틀쉽 봄버 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 125위 175 · 아래 175앞 125 ▶
앞 125 · 뒤 125 (가로 250px)위 175 · 아래 175 (세로 350px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기1.08초(1080ms · 0.93회/초)· 최대 타깃 6명· 3타· 지속 60초
주 액션 길이
390ms
공격 간격
840ms
WZ 공격 간격
캐릭터 액션
1개
WZ 공격 간격 · 1.19회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltimeMS500
subTime840
time60

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 7개
ball720ms
effect1170ms
summon_attack11080ms
summon_attack21080ms
summon_die1260ms
summon_stand1440ms
summon_summoned1110ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속390ms
풀공속 (8단계)300ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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