발할라

극딜 버프시퀀스 권장
하이퍼소환/지속마스터 Lv.1· 요구 Lv.140
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 고대 전사들의 의지가 깃들어 강력한 힘을 발휘한다. 히어로가 검술 스킬 사용 시 일정 시간마다 공격이 발생한 위치에 검격이 잔상처럼 남아 적을 추가 공격한다. 검격은 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터에게 우선적으로 생성된다. 공용 스킬, 5차 스킬에 의해서는 검격이 발생하지 않는다. 필요 스킬 : 레이징 블로우 30레벨 이상

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 300 소비, 30초 동안 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않고 콤보 최대치로 완충 버프 지속 중 공격력 50, 크리티컬 확률 30%, 상태 이상 내성 100, 모든 속성 내성 100% 증가 일정 시간마다 최대 6명의 적을 520%의 데미지로 2번 공격하는 검격 3개씩 발생, 검격은 최대 12회까지 발생하며 검격이 모두 발생하면 더 이상 발생하지 않음 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
발할라 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 20위 220 · 아래 70앞 350 ▶
앞 350 · 뒤 20 (가로 370px)위 220 · 아래 70 (세로 290px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기0.48초(480ms · 2.08회/초)· 최대 타깃 6명· 2타· 지속 10000초
주 액션 길이
780ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
600ms
공속 8단계 적용 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time30

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect720ms
effect01440ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속780ms
풀공속 (8단계)600ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내