발칸 펀치

5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 전방으로 무수한 펀치를 빠르게 내지른다. 스킬 사용 중 가드 판정을 받고 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 60 소비, 최대 10명의 적을 1925%의 데미지로 15번 공격, 키다운을 유지하면 최대 2초 동안 1485%의 데미지로 연속해서 12번 공격, 키다운 공격 중 리볼빙 캐논 마스터리 2회씩 발동 최대 공격 가능 횟수 30회, 최대 공격 가능 횟수 도달 시 즉시 종료 키다운 중 차지 마스터리 수치에 의한 가드 판정을 받고 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소 가드와 중첩 시 더 높은 피격 데미지 감소량으로 적용 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 15위 120 · 아래 30앞 470 ▶
앞 470 · 뒤 15 (가로 485px)위 120 · 아래 30 (세로 150px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
480ms
선딜
180ms
WZ 단계값
공격 간격
30ms
WZ 공격 간격
후딜
540ms
WZ 단계값
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
WZ 공격 간격 · 33.33회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 6개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜180ms5thVulcanPunchPre · 180ms1080ms
prepare0선딜180ms5thVulcanPunchPre · 180ms1080ms
keydown홀드960ms5thVulcanPunch · 480ms960ms
keydown0홀드960ms5thVulcanPunch · 480ms960ms
keydownend후딜540ms5thVulcanPunchEnd · 360ms540ms
keydownend0후딜540ms5thVulcanPunchEnd · 360ms540ms
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime120
subTime30
time2

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 6개
keydown960ms
keydown0960ms
keydownend540ms
keydownend0540ms
prepare1080ms
prepare01080ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속480ms
풀공속 (8단계)360ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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