미스트 이럽션

4차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간8초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 주변에 설치된 포이즌 미스트들을 폭발시켜 적에게 치명적인 독 속성 데미지를 준다. 다른 사람이 설치한 미스트는 폭발시킬 수 없다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않고 적중 시 플레임 헤이즈의 재사용 대기시간이 초기화된다. 추가로 포이즌 미스트의 도트 데미지가 영구적으로 증가한다. 필요 스킬 : 포이즌 미스트 20레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 100 소비, 최대 12명의 적을 280%의 데미지로 10번 공격하는 폭발 2회 발생, 몬스터의 방어율 40% 추가 무시, 최대 6개의 미스트 동시 폭발 가능 재사용 대기시간 8초 [패시브 효과 : 포이즌 미스트 도트 데미지 465%로 증가]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

미스트 이럽션-리인포스+10%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
미스트 이럽션 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 500위 350 · 아래 350앞 500 ▶
앞 500 · 뒤 500 (가로 1000px)위 350 · 아래 350 (세로 700px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
660ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime10
updatableTime900

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect960ms
effect21380ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속660ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +10%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내