미니 캐논볼

3차공격 스킬마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
재사용 대기시간0.50초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 몽키와 함께 일정 거리를 상승한 후 폭발하는 미니 캐논볼을 날린다. 미니 캐논볼은 일정 시간마다 1개씩 충전된다. 자동 사용 모드에서는 캐논 바주카, 캐논 버스터, 메가 캐논 봄바드가 적중할 때마다 충전 개수를 소모하여 적중 위치에서 폭발을 일으킨다. 자동 사용 모드 온오프 : 마우스 우클릭

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 36 소비, 최대 8명의 적을 360%의 데미지로 5번 공격 폭탄은 4초 마다 1개씩 준비되며 최대 5개까지 소지 가능 재사용 대기시간 0.50초 캐논 바주카 도중 사용 시 시전 동작 없음
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
미니 캐논볼 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 1위 130 · 아래 30앞 695 ▶
앞 695 · 뒤 1 (가로 696px)위 130 · 아래 30 (세로 160px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
600ms
공격 간격
600ms
캐릭터 액션 루프
캐릭터 액션
1개
WZ 공격 간격 · 1.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
cooltimeMS500

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect420ms
effect0480ms
extraSkillInfo690ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속600ms
풀공속 (8단계)450ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×180%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내