메기도 플레임

1.2.419 조정
하이퍼공격 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.160
재사용 대기시간50초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 상대의 영혼까지 태워버리는 푸른 불꽃을 날려 적을 소멸시킨다. 푸른 불꽃은 적을 태운 후 일정 횟수까지 재생성된다. 불꽃은 범위 내의 보스 몬스터를 우선하여 추적하며, 보스 몬스터가 여럿일 경우 최대 HP가 가장 높은 보스 몬스터를 우선하여 추적한다. 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힌다.

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 500 소비, 푸른 불꽃 3개 생성 불꽃은 380%의 데미지로 4번 공격하며 적에게 적중 후 분열하여 자신 외에 1개의 불꽃을 추가로 생성, 처음 생성된 불꽃을 포함하여 최대 11개까지 생성될 수 있으며 최대 개수까지 생성되면 더 이상 재생성되지 않음 여러 개의 불꽃이 하나의 적을 공격하면 2번째 불꽃부터 최종 데미지 55% 감소 불꽃이 태운 적은 30초 동안 1초당 570%의 도트 데미지 재사용 대기시간 50초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
메기도 플레임 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 400위 400 · 아래 200앞 400 ▶
앞 400 · 뒤 400 (가로 800px)위 400 · 아래 200 (세로 600px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
900ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
690ms
공속 8단계 적용 · 1.45회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime50
dotInterval1
dotTime30

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect900ms
effect01320ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속900ms
풀공속 (8단계)690ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내