마키나 VI

6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 기계친구 마키나를 소환한다. 마키나는 크리스탈 근처에 소환되어 크리스탈을 수호하며 적을 끌어모은다. 크리스탈이 이동하면 함께 이동하며 경로상의 적들을 공격한다. 마키나는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 소환수 지속시간 증가 효과를 받는다. 필요 스킬 : 마키나 20레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 115 소비, 270초 동안 소환 최대 5명의 적을 735%의 데미지로 4번 공격 크리스탈 이동 시 이동 경로 상의 적을 1회 공격
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
마키나 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 250위 250 · 아래 0앞 250 ▶
앞 250 · 뒤 250 (가로 500px)위 250 (세로 250px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기1.32초(1320ms · 0.76회/초)· 최대 타깃 5명· 4타· 지속 270초
주 액션 길이
30ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
30ms
공속 8단계 적용 · 33.33회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
subTime3
time180+3*x

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 10개
effect1140ms
summon_attack11320ms
summon_attack21080ms
summon_die840ms
summon_fly960ms
summon_special360ms
summon_special2300ms
summon_special3420ms
summon_stand960ms
summon_summoned1020ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속30ms
풀공속 (8단계)30ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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