마그네틱 필드

3차설치기마스터 Lv.10
스킬 레벨Lv.10/10
쿨감불가
벞지가능
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 10] 3개의 자기장 코일을 설치하여 지속적으로 적을 공격할 수 있는 <마그네틱 필드>를 생성한다. 자기장 코일은 지속시간이 경과하면 스스로 폭발한다. 자기장 코일이 1개도 설치되어 있지 않고 3개가 한번에 설치되기에 충분한 공간이 있다면 아래 방향키와 함께 사용하여 3개의 자기장 코일을 한 번에 설치할 수 있다. 마그네틱 필드가 생성된 상태에서 자기장 코일을 새로 설치 시 기존에 설치된 3개의 자기장 코일이 모두 삭제 후 설치된다.

레벨 10 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 75 소비, 자기장 코일을 3개 설치했을 경우 70초 동안 마그네틱 필드 생성 일정 간격마다 범위 내 최대 10명의 적을 200%의 데미지로 공격, 공격 적중 시 기절, 지속시간 경과 시 자폭하여 최대 6명의 적을 550%의 데미지로 공격
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

마그네틱 필드-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
마그네틱 필드 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

코일 전류 범위
▲
◀ 뒤 230위 230 · 아래 10앞 230 ▶
최대 3개 설치 · 설치 간 최대 거리 600px
소멸 시 자폭: 좌우 120px · 위 90px · 아래 10px (240×100px)
앞 230 · 뒤 230 (가로 460px)위 230 · 아래 10 (세로 240px)고리 3개 기준 · 고리 설치 간 최대 거리 600px인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
630ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
480ms
공속 8단계 적용 · 2.08회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 1개
time65

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 6개
mob300ms
summon_attackTriangle720ms
summon_die1170ms
summon_prepare960ms
summon_stand240ms
summon_summoned1860ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속630ms
풀공속 (8단계)480ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내