직업:캐논마스터
캐논마스터 전체 스킬 탐색기arrow_forward롤링 캐논 레인보우 VI
극딜 버프시퀀스 권장6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
쿨감불가쿨타임 감소 불가능재사용 대기시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)모자 잠재능력스킬 재사용 대기시간 감소(초) 옵션메르세데스 유니온 공격대원스킬 재사용 대기시간 감소(%) 효과쿨타임을 줄이는 효과입니다. 즉시 초기화하는 효과와 다르며, 스킬별 감소 제한과 최소 쿨타임이 적용됩니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
벞지불가버프 지속시간 증가 불가능6차 스킬 버프 지속시간 증가 미적용관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티버프 스킬의 지속시간 증가 옵션유니온공격대 점령 효과 및 메카닉 공격대원 효과유니온 아티팩트버프 지속시간 증가 옵션성향 · 직업 패시브감성 및 해당 직업이 보유한 버프 지속시간 증가 효과적용 대상 버프의 지속시간을 늘립니다. 소환수·설치기·디버프의 지속시간 증가와는 별개입니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
쿨초불가재사용 초기화 불가능재사용 대기시간 없음관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션직업별 초기화 스킬예: 바이퍼 타임 리프, 제로 초월자 륀느의 기원. 각 직업과 스킬의 대상·발동 조건을 별도로 확인해야 합니다.메르세데스 유니온은 쿨타임 감소이며 초기화 확률을 주지 않습니다. 여기의 '가능'은 초기화 자격이며, 어빌리티 보유나 매번 발동을 뜻하지 않습니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 캐논슈터의 든든한 조력자들에게 명령을 내려 여러 개의 캐논포를 소환하여 전방에 무자비한 화력을 집중시킨다. 소환 시 가지고 있는 연락망을 1개 소모하며 아래 방향키와 함께 사용하면 가지고 있는 연락망을 2개 소모하여 더 강한 맥스 캐논 레인보우를 소환할 수 있다. 커스텀 커맨드를 사용하면 방향키 입력 없이 스킬 키만으로 맥스 캐논 레인보우를 사용할 수 있다. 캐논은 최대 1개 소환 가능하며, 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다. 영구적으로 캐논 버스터 VI를 강화시킨다. 커스텀 커맨드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 롤링 캐논 레인보우 1레벨 이상
레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 330 소비, 10초 동안 캐논포 소환
캐논포는 일정 시간마다 최대 10명의 적을 1800%의 데미지로 5번 공격
맥스 캐논 레인보우 : MP 330 소비, 10초 동안 캐논포 소환
캐논포는 일정 시간마다 최대 10명의 적을 2000%의 데미지로 5번 공격
연락망은 60초 마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능
연락망 준비 시간은 재사용 대기시간 감소 효과를 적용받는다.
[패시브 효과 : 캐논 버스터 VI의 데미지 120%p 증가]
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
롤링 캐논 레인보우 강화
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
승급 스킬:캐논 버스터 VI
타격 범위
▲
위 310 · 아래 60앞 650 ▶
앞 650 (가로 650px)위 310 · 아래 60 (세로 370px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.
딜레이 · 애니메이션
캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 1개
time10원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
강화 · 리인포스
- ×120%최종 곱(×%)
이 스킬이 강화 · 연계하는 스킬
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)