로얄 가드

1.2.419 조정
1차버프 스킬마스터 Lv.1
재사용 대기시간6초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 소울 실드로 적의 공격을 완벽하게 방어하여 피해를 무효화한다. 방어에 성공한 기사에게 소울 실드가 감응하여 강력한 힘을 선사한다. 감응 버프는 버프 지속시간 증가의 효과를 받지 않고 로얄 가드는 재사용 대기시간 초기화 효과를 받지 않는다. 자신의 스킬 사용 중에도 방어할 수 있다.

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 20 소비, 사용 후 일정 시간 안에 적의 공격을 받으면 4초 동안 무적이 되어 피해를 무효화하고 감응 버프 적용 감응 버프가 있는 상태에서 방어에 성공하면 감응 버프가 강화되나 방어 가능한 시간이 점차 감소 감응 : 60초 동안 지속 [1회] : 공격력 20, 최종 데미지 2% 증가 [2회] : 공격력 30, 최종 데미지 4% 증가 [3회] : 공격력 40, 최종 데미지 5% 증가 재사용 대기시간 6초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
로얄 가드 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 40위 95 · 아래 10앞 90 ▶
+ 투사체 사거리 20
앞 90 · 뒤 40 (가로 130px)위 95 · 아래 10 (세로 105px)투사체/연쇄 사거리 20인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
540ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 4개
cooltime6
dotInterval15
dotTime10
hcCooltime305

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect_ple_end450ms
effect_ple_loop720ms
effect_ple_pre450ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속540ms
풀공속 (8단계)420ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내