렐릭 에볼루션

1.2.419 조정극딜 버프시퀀스 권장
하이퍼버프 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.140
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 렐릭으로부터 숨겨진 고대의 힘을 이끌어낸다. 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다.

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 300 소비, 30초 동안 에디셔널 디스차지와 에디셔널 블래스트 발동 시 마법 화살이 1개 추가 생성되고 신속의 기운 준비시간 3초로 감소 재사용 대기시간 120초

타격 범위

▲
◀ 뒤 10위 160 · 아래 90앞 650 ▶
앞 650 · 뒤 10 (가로 660px)위 160 · 아래 90 (세로 250px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time30

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect1800ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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