레퀴엠

ORIGIN
6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간360초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 복수의 집념으로 진혼의 마검을 불러낸다. 스킬을 한 번 더 사용하여 마검을 포효시켜 강력한 공격을 할 수 있다. 마검의 포효는 실드 체이싱을 포함한 데몬 어벤져의 공격 스킬 사용 중에도 사용할 수 있다. 데몬 프렌지 적용 중 레퀴엠 및 마검의 포효 시전 시 무적 시간 동안 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프로 인한 HP 회복이 적용되지 않는다. 레퀴엠은 익시드 스킬이 아니지만 일부 공격에 인핸스드 익시드, 레버넌트의 분노의 가시와 오버맥시마이징 익시드를 발동시킨다. 마검의 포효 사용 시에도 진혼의 마검은 지속 시간 동안 유지된다. 10레벨 : 몬스터 방어율 무시 20% 증가 20레벨 : 보스 몬스터 공격 시 데미지 20% 증가 30레벨 : 몬스터 방어율 무시 30% 증가, 보스 몬스터 공격 시 데미지 30% 증가

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절최대 HP의 15% 소비, 시전 동작 중 무적 최대 15명의 적을 1200%의 데미지로 10번 공격하는 참격 50회 발동 후 진혼의 마검 소환 진혼의 마검 : 15초 동안 지속, 일정 시간마다 최대 15명의 적을 2270%의 데미지로 12번 공격 지속 시간 종료 시 또는 소환 4초 이후 스킬 재사용 시 최대 15명의 적을 1255%의 데미지로 14번 공격하는 마검의 포효가 46회 발동, 마검의 포효 시전 동작 중 무적 및 마검의 포효는 상태 이상을 무시하고 발동 가능 마검 소환 및 포효 시 인핸스드 익시드, 레버넌트의 분노의 가시, 오버맥시마이징 익시드 발동 재사용 대기시간 360초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 1200위 800 · 아래 800앞 1200 ▶
앞 1200 · 뒤 1200 (가로 2400px)위 800 · 아래 800 (세로 1600px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기1.20초(1200ms · 0.83회/초)· 최대 타깃 15명· 12타· 지속 15초
주 액션 길이
3600ms
사용 요청 지연
3000ms
WZ common
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
2700ms
공속 8단계 적용 · 0.37회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 5개
cooltime360
delayedSkillUseRequestTime3000
ndTime4600
time15
updatableTime5000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 1개
effect100ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속3600ms
풀공속 (8단계)2700ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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