레버넌트

극딜 버프시퀀스 권장
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 끝없는 분노로 인해 삶과 죽음의 경계를 넘은 망령이 된다. 지속 중 피격 데미지로 인해 HP가 1 미만이 되지 않고 치명적인 상태이상에 걸리지 않으며 받았던 데미지가 분노로 저장된다. 저장된 분노는 가시로 표출되어 주변을 공격하지만 스킬 종료 후 쌓였던 분노로 인해 지속적으로 고통을 받게 된다. 지속 중 스킬을 재사용해서 해제할 수 있다. 분노의 가시는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있으나 반사 피해를 무시하지 못한다. 분노의 가시 적중 시 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프의 HP 회복은 적용되지 않는다. 레버넌트 지속 중 및 분노로 인한 지속 피해를 받을 때 전투 상태가 유지된다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절현재 HP의 50% 소비, 15초 동안 지속 지속 중 최대 HP의 78% 이상으로 회복할 수 없음 익시드 스킬 사용 시 최대 5명의 적을 935%의 데미지로 12번 공격하는 분노의 가시 발동, 몬스터 방어율 30% 추가 무시, 재발동 대기시간 4초 받은 피해를 최대 HP의 100%에 해당하는 수치까지 분노로 저장하고 저장량에 비례해 분노의 가시 재발동 대기시간 감소, 일정 시간마다 현재 쌓인 분노의 7% 감소 스킬 종료 후 일정 간격마다 저장된 분노와 최대 HP의 1%에 해당하는 피해를 합쳐 25번에 나누어 받음, 해당 피해로 사망하지 않음 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
위 100 · 아래 45앞 250 ▶
앞 250 (가로 250px)위 100 · 아래 45 (세로 145px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
900ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
690ms
공속 8단계 적용 · 1.45회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime120
subTime360
time15

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect1260ms
effect01260ms
screen1680ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속900ms
풀공속 (8단계)690ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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