레버넌트
극딜 버프시퀀스 권장설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 끝없는 분노로 인해 삶과 죽음의 경계를 넘은 망령이 된다. 지속 중 피격 데미지로 인해 HP가 1 미만이 되지 않고 치명적인 상태이상에 걸리지 않으며 받았던 데미지가 분노로 저장된다. 저장된 분노는 가시로 표출되어 주변을 공격하지만 스킬 종료 후 쌓였던 분노로 인해 지속적으로 고통을 받게 된다. 지속 중 스킬을 재사용해서 해제할 수 있다. 분노의 가시는 공격 무시 및 공격 반사 상태의 적에게도 피해를 입힐 수 있으나 반사 피해를 무시하지 못한다. 분노의 가시 적중 시 앱졸브 라이프 및 어드밴스드 앱졸브 라이프의 HP 회복은 적용되지 않는다. 레버넌트 지속 중 및 분노로 인한 지속 피해를 받을 때 전투 상태가 유지된다.
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
딜레이 · 애니메이션
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime120subTime360time15원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 3개
effect1260mseffect01260msscreen1680ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
이 스킬을 강화하는 스킬
데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)