래피드 스로우

1.2.419 조정
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [스로우] 매우 빠른 속도로 표창을 수없이 던진다. 사용 시 일정 시간 동안 다크 사이트 상태가 되며 공중에서 사용 시 체공하며 던진다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다. 각 표창은 쉐도우 배트 및 래버너스 배트의 표창 스킬 횟수에 최대 1회 반영된다. 어둠 속성의 공격이지만 연속 투척 공격에는 쉐도우 스피어에 의한 그림자 조각이 생성되지 않는 대신 더 높은 데미지를 준다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 최대 8명의 적을 858%의 데미지로 5번 공격하는 그림자 표창을 2.4초 동안 연속 투척한 후 최대 10명의 적을 1980%의 데미지로 13번 공격하는 거대 그림자 표창으로 마무리 사용 시 4초 동안 다크 사이트 상태 쉐도우 스피어 발동 중 연속 투척 공격의 데미지 300%p 증가 공격 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 200위 200 · 아래 200앞 200 ▶
앞 200 · 뒤 200 (가로 400px)위 200 · 아래 200 (세로 400px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
240ms
선딜
120ms
WZ 단계값
후딜 추정
240ms
시각 이펙트 추정
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
180ms
공속 8단계 적용 · 5.56회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜120ms5thRapidThrowPre · 240ms240ms
keydown홀드-5thRapidLoop · 480ms480ms
keydownend후딜--240ms
WZ 원본 타이밍 필드 5개
attackDelay120
cooltime120
subTime2400
time120
updatableTime1200

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 14개
keydown480ms
keydownend240ms
prepare240ms
shootobj_layerList_b1360ms
shootobj_layerList_b2360ms
shootobj_layerList_b3360ms
shootobj_moveList_p10ms
shootobj_moveList_p20ms
shootobj_moveList_p30ms
shootobj_moveList_p40ms
shootobj_moveList_p50ms
shootobj_moveList_p60ms
special480ms
special2240ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속240ms
풀공속 (8단계)180ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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