래쓰 오브 엔릴

하이퍼버프 스킬마스터 Lv.1· 요구 Lv.160
재사용 대기시간8초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 1] 엔릴의 분노를 전방의 적에게 퍼붓는다. 연계 스킬을 사용하면 재사용 대기시간이 1초씩 줄어든다. 보스 몬스터 공격 시 일정 시간 공격 당한 보스와의 충돌을 무시하는 디버프를 건다. 차지 드라이브, 스트라이크 듀얼샷, 유니콘 스파이크, 레전드리 스피어, 베리안 서지, 베리안 서지 : 글로리 1타와 연계 가능하다.

레벨 1 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 200 소비, 전방의 10명의 적에게 520% 데미지로 10번 공격 보스 몬스터 공격 시 보스와의 충돌을 무시하는 디버프가 60초 동안 발생 재사용 대기시간 8초 연계 스킬 사용 시 재사용 대기시간 1초 감소
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
래쓰 오브 엔릴 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
위 320 · 아래 10앞 600 ▶
앞 600 (가로 600px)위 320 · 아래 10 (세로 330px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다.
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
900ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
900ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.11회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime8
time60

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect1170ms
mob720ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속900ms
풀공속 (8단계)690ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내