디스펠

3차패시브마스터 Lv.10
스킬 레벨Lv.10/10
재사용 대기시간4초인게임 기준
쿨감불가
벞지불가
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 10] 판정 범위 내에 적의 마법효과를 무효화 함과 동시에 자신을 포함한 주변 파티원들의 일부 상태 이상을 치료하고 디스펠과 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간을 감소시킨다. 디스펠은 기절과 매혹, 혼란과 언데드화를 포함하여 치명적인 상태 이상을 해제할 수 있다. 파티원에 적용된 상태 이상 이펙트의 스킬 이펙트 투명도 적용 온오프 : 마우스 우클릭

레벨 10 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 10 소비, 100% 확률로 마법 무효화 및 상태 이상 치료 후 치료한 파티원 1명마다 디스펠의 재사용 대기시간 4초 감소 치료한 파티원이 1명이라도 있을 경우 디바인 프로텍션의 재사용 대기시간 6초 감소 재사용 대기시간 8초

타격 범위

▲
◀ 뒤 300위 225 · 아래 225앞 300 ▶
앞 300 · 뒤 300 (가로 600px)위 225 · 아래 225 (세로 450px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
720ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
공속 8단계 적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime8
hcCooltime5
time6

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 2개
affected960ms
effect1080ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속720ms
풀공속 (8단계)540ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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