데빌 사이더

1차소환/지속마스터 Lv.15
스킬 레벨Lv.15/15
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 15] 악마의 낫을 소환하여 전방의 적 다수를 동시에 공격한다. 필요 스킬 : 데몬 슬래시 1레벨 이상

레벨 15 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절공격 당 포스 2 소비, 스킬키를 누르고 있으면 최대 8명의 적을 100% 데미지로 3번 공격 가능
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
데빌 사이더 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 38위 158 · 아래 81앞 260 ▶
앞 260 · 뒤 38 (가로 298px)위 158 · 아래 81 (세로 239px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
360ms
선딜
480ms
WZ 단계값
공격 간격
360ms
캐릭터 액션 루프
후딜
270ms
WZ 단계값
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
WZ 공격 간격 · 2.78회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜480msbluntSmashPrep · 540ms480ms
keydown홀드360msbluntSmashLoop · 360ms360ms
keydownend후딜270msbluntSmashEnd · 270ms270ms
시각 애니메이션 프레임 길이 3개
keydown480ms
keydownend270ms
prepare480ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속360ms
풀공속 (8단계)270ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×420%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내