더블 팡

1.2.419 조정
2차공격 스킬마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
쿨감불가
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 건틀렛 리볼버의 추진력을 이용하여 전방에 강력한 2단 콤비네이션을 가한다. 스킬을 배운 뒤 매그넘 펀치 버튼을 연타해도 사용할 수 있다. 스킬 사용 시 리볼빙 캐논이 자동으로 발동된다. 더킹, 해머 스매시, 스웨이, 쇼크 웨이브 펀치, 버닝 브레이커로 연계 가능하다.

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 20 소비, 최대 6명의 적을 150%의 데미지로 4번 공격 더블 팡 사용 시 리볼빙 캐논이 자동 발동되어 같은 수의 적을 100%의 데미지로 4번 추가 공격
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

리볼빙 캐논 업그레이드Ⅱ+20%p
해머 스매시+130%p
리볼빙 캐논 업그레이드Ⅲ+170%p
쇼크 웨이브 펀치+180%p
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

펀치-리인포스+10%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
더블 팡 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 120위 215 · 아래 70앞 300 ▶
앞 300 · 뒤 120 (가로 420px)위 215 · 아래 70 (세로 285px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
660ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
510ms
공속 8단계 적용 · 1.96회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
시각 애니메이션 프레임 길이 2개
effect840ms
effect0900ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속660ms
풀공속 (8단계)510ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +10%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)
패시브 강화
  • +20%가산(+%)
  • +130%가산(+%)
  • +170%가산(+%)
  • +180%가산(+%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내