직업:나이트워커
나이트워커 전체 스킬 탐색기arrow_forward다크니스 오멘 VI
1.2.419 조정6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능쿨타임 감소 가능6차 마스터리 스킬 쿨타임 감소 적용 대상영향을 줄 수 있는 대표 출처모자 잠재능력스킬 재사용 대기시간 감소(초) 옵션메르세데스 유니온 공격대원스킬 재사용 대기시간 감소(%) 효과쿨타임을 줄이는 효과입니다. 즉시 초기화하는 효과와 다르며, 스킬별 감소 제한과 최소 쿨타임이 적용됩니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
벞지불가버프 지속시간 증가 불가능6차 스킬 버프 지속시간 증가 미적용관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티버프 스킬의 지속시간 증가 옵션유니온공격대 점령 효과 및 메카닉 공격대원 효과유니온 아티팩트버프 지속시간 증가 옵션성향 · 직업 패시브감성 및 해당 직업이 보유한 버프 지속시간 증가 효과적용 대상 버프의 지속시간을 늘립니다. 소환수·설치기·디버프의 지속시간 증가와는 별개입니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
쿨초불가재사용 초기화 불가능스킬 툴팁: 재사용 대기시간 초기화 미적용 명시관련 옵션 안내 (이 스킬에는 미적용)어빌리티스킬 사용 시 일정 확률로 재사용 대기시간 미적용 옵션직업별 초기화 스킬예: 바이퍼 타임 리프, 제로 초월자 륀느의 기원. 각 직업과 스킬의 대상·발동 조건을 별도로 확인해야 합니다.메르세데스 유니온은 쿨타임 감소이며 초기화 확률을 주지 않습니다. 여기의 '가능'은 초기화 자격이며, 어빌리티 보유나 매번 발동을 뜻하지 않습니다.위 옵션을 갖춰도 현재 판정상 이 스킬에는 적용되지 않습니다.옵션 출처 안내이며, 현재 캐릭터의 보유 옵션을 조회한 결과는 아닙니다.
설명 · 효과
[마스터 레벨 : 30] 어둠의 징조인 배트 무리를 소환하여 일정 시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트가 활성화되었을 때 스킬을 사용하면 위력이 약화된 배트 무리를 더욱 길게 소환할 수 있다. 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트 및 래버너스 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않으며 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 어둠 속성의 공격이다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용받지 않는다. 필요 스킬 : 다크니스 오멘 30레벨 이상
레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 122 소비, 3초 동안 0.3초 마다 최대 6명의 적을 2060%의 데미지로 6번 공격하는 배트 무리 소환
쉐도우 배트 적용 중 60초 동안 1.5초 마다 최대 6명의 적을 535%의 데미지로 2번 공격하는 약화된 배트 무리 소환
적 3명을 적중시킬 때 마다 쉐도우 배트 및 래버너스 배트 1마리 소환
맵 내에 최대 1개까지 소환 가능
아래 방향키와 함께 스킬 재사용 시 배트 무리 재소환 가능, 재소환 대기시간 0.5초
재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산
하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.
2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓
하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.
다크니스 오멘-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
다크니스 오멘 강화
코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).
4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타
기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.
타격 범위
▲
◀ 뒤 300위 300 · 아래 30앞 300 ▶
앞 300 · 뒤 300 (가로 600px)위 300 · 아래 30 (세로 330px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.
딜레이 · 애니메이션
주 액션 길이
240ms
선딜
420ms
캐릭터 액션
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
180ms
공속 8단계 적용 · 5.56회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은
ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →WZ 시전 단계 1개
| 단계 | 역할 | 제어 시간 | 캐릭터 모션 | 시각 이펙트 |
|---|---|---|---|---|
| prepare | 선딜 | - | 6thDarknessOmenPre · 420ms | 840ms |
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime60subTime270time7원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.
시각 애니메이션 프레임 길이 11개
effect1020mseffect_ple_end480mseffect_ple_loop960mseffect_ple_pre30mseffect_ple0_end840mseffect_ple0_loop960mseffect_ple0_pre30msprepare840mssummon_die100mssummon_stand100mssummon_summoned100ms시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.
애니메이션 — 공속 비교
기본 공속240ms
풀공속 (8단계)180ms
이 스킬을 강화하는 스킬
강화 · 리인포스
- +20%가산(+%)
- ×120%최종 곱(×%)
파이널 어택
데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)