다크니스 오멘 VI

1.2.419 조정
6차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 어둠의 징조인 배트 무리를 소환하여 일정 시간 적을 공격한다. 쉐도우 배트가 활성화되었을 때 스킬을 사용하면 위력이 약화된 배트 무리를 더욱 길게 소환할 수 있다. 배트 무리에 공격당한 적들의 수에 비례해 쉐도우 배트 및 래버너스 배트가 소환된다. 다크니스 오멘은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 소환수 지속시간 증가로 지속시간이 증가하지 않으며 시전 동작 중에는 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않는다. 어둠 속성의 공격이다. 재사용 대기시간 초기화 효과를 적용받지 않는다. 필요 스킬 : 다크니스 오멘 30레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 122 소비, 3초 동안 0.3초 마다 최대 6명의 적을 2060%의 데미지로 6번 공격하는 배트 무리 소환 쉐도우 배트 적용 중 60초 동안 1.5초 마다 최대 6명의 적을 535%의 데미지로 2번 공격하는 약화된 배트 무리 소환 적 3명을 적중시킬 때 마다 쉐도우 배트 및 래버너스 배트 1마리 소환 맵 내에 최대 1개까지 소환 가능 아래 방향키와 함께 스킬 재사용 시 배트 무리 재소환 가능, 재소환 대기시간 0.5초 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

다크니스 오멘-리인포스+20%
3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
다크니스 오멘 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 300위 300 · 아래 30앞 300 ▶
앞 300 · 뒤 300 (가로 600px)위 300 · 아래 30 (세로 330px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
240ms
선딜
420ms
캐릭터 액션
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
180ms
공속 8단계 적용 · 5.56회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 1개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜-6thDarknessOmenPre · 420ms840ms
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime60
subTime270
time7

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 11개
effect1020ms
effect_ple_end480ms
effect_ple_loop960ms
effect_ple_pre30ms
effect_ple0_end840ms
effect_ple0_loop960ms
effect_ple0_pre30ms
prepare840ms
summon_die100ms
summon_stand100ms
summon_summoned100ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속240ms
풀공속 (8단계)180ms

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • +20%가산(+%)
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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