노빌리티

3차버프 스킬마스터 Lv.10
스킬 레벨Lv.10/10
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초가능

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 10] 동료를 위해 자신을 희생하는 고결함을 발휘한다. 자신의 주위에 생성되는 영역 안에서 자신을 포함한 파티원이 입은 피해의 일부를 대신 받고 그에 비례해 실드를 생성한다. 버프 지속시간 증가 효과를 받지 않고 스킬 재사용 시 즉시 취소된다.

레벨 10 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 200 소비, 20초 동안 영역 생성 영역 안에서 파티원이 입은 피해의 30%를 대신 받고 해당 피해의 80%에 해당하는 실드 생성 남은 HP보다 대신 받는 피해가 많다면 받지 못함 재사용 대기시간 120초

타격 범위

▲
◀ 뒤 320위 320 · 아래 30앞 320 ▶
앞 320 · 뒤 320 (가로 640px)위 320 · 아래 30 (세로 350px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
540ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
540ms
버프 스킬 · 공격속도 미적용 · 1.85회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime120
time10+x

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 4개
effect1800ms
effect01800ms
end660ms
end0660ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속540ms
풀공속 (8단계)420ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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