그랜드 크로스

1.2.419 조정
5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] 숭고한 희생을 상징하는 거대한 빛의 십자가를 구현한다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있고 희생을 지속하면 더 큰 힘을 얻을 수 있다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 1000 소비, 키다운 동안 최대 12명의 적을 804%의 데미지로 연속해서 12번 공격 일정 시간 이상 지속했다면 십자가의 크기가 커져 공격 속도가 증가하고 1248%의 데미지로 공격 최대 키다운 시간 4초, 추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시 키다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 210위 100 · 아래 30앞 210 ▶
앞 210 · 뒤 210 (가로 420px)위 100 · 아래 30 (세로 130px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
480ms
선딜 후보
480ms / 900ms
복수 원본
공격 간격
60ms
WZ 공격 간격
후딜
450ms
캐릭터 액션
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
WZ 공격 간격 · 16.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 9개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜900ms5thGrandCrossPre · 900ms900ms
prepare2선딜480ms5thGrandCrossLoop · 480ms480ms
prepare20선딜--480ms
keydown홀드480ms5thGrandCrossLoop · 480ms480ms
keydown0홀드--480ms
keydown2홀드720ms5thGrandCrossLoop · 480ms720ms
keydown20홀드--480ms
keydownend후딜-5thGrandCrossEnd · 450ms780ms
keydownend2후딜-5thGrandCrossEnd · 450ms960ms
WZ 원본 타이밍 필드 4개
attackDelay150
cooltime120
subTime60
time4

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 9개
keydown480ms
keydown0480ms
keydown2720ms
keydown20800ms
keydownend780ms
keydownend2960ms
prepare900ms
prepare2480ms
prepare20800ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속480ms
풀공속 (8단계)360ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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