권술 : 산령소환

1.2.419 조정
5차소환/지속마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간120초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [도술] 두루마리를 펼쳐 선유산의 신령으로 군림하는 거대한 호랑이를 모셔온다. 속성 연계 3단계에 성공할 때 마다 호랑이가 감응하여 천지를 놀라게 할 포효를 내질러 더 강력한 피해를 입힌다. 권술 : 산령소환은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절도력 150 소비, 40초 동안 최대 12명의 적을 1544% 데미지로 8번 공격 속성 연계 3단계 성공하면 다음 공격 시 일반 공격 대신 일정 시간마다 1000% 데미지로 4번 공격하는 포효가 발동, 포효 6회 발동 시 소환 종료 모든 공격은 3초의 재발동 대기시간을 가짐 스킬 재사용 시 재소환 가능 재사용 대기시간 120초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

일반 산령 공격
▲
◀ 뒤 400위 450 · 아래 15앞 500 ▶
거대 산령 공격: 앞 700px · 뒤 480px · 위 550px · 아래 15px (1180×565px)
앞 500 · 뒤 400 (가로 900px)위 450 · 아래 15 (세로 465px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

소환 공격 주기1.80초(1800ms · 0.56회/초)· 최대 타깃 12명· 8타· 지속 40초
주 액션 길이
900ms
캐릭터 액션
1개
공속 8단계 액션
690ms
공속 8단계 적용 · 1.45회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 3개
cooltime120
subTime3000
time25+d(x/2)

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 8개
effect2610ms
summon_attack13100ms
summon_attack22970ms
summon_attack2_info_effectFlash2070ms
summon_attack2_info_hit720ms
summon_die1260ms
summon_stand1440ms
summon_summoned2790ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속900ms
풀공속 (8단계)690ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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