게더링

3차공격 스킬마스터 Lv.20
스킬 레벨Lv.20/20
재사용 대기시간12초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 20] 오더로 명령을 내린 모든 에테르 소드를 되돌아오게 한다. 에테르 소드는 스킬을 사용한 곳까지 직선으로 돌아오며 경로 상의 적을 공격한 후 짧은 시간 이동한 자리에 머무른다. 타겟팅 모드를 사용하면 에테르 소드가 그레이브의 죽음의 표식이 새겨진 적에게로 향한다. 단, 오더의 공격 범위 내에 적이 있을 경우에만 적용된다. 오더로 적을 추적 중인 에테르 소드가 있어야 사용할 수 있다. 게더링 중에는 에테르 소드의 지속시간이 경과하지 않는다. 게더링은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않으며 재사용 대기시간 초기화의 효과를 받지 않는다. 타겟팅 모드 온오프 : 마우스 우클릭 필요 스킬 : 오더 5레벨 이상

레벨 20 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 50 소비, 최대 10명의 적을 260%의 데미지로 4번 공격 공격 적중 시 40% 확률로 에테르 결정 생성 재사용 대기시간 12초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
게더링 강화

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 600위 350 · 아래 300앞 600 ▶
+ 투사체 사거리 130
앞 600 · 뒤 600 (가로 1200px)위 350 · 아래 300 (세로 650px)투사체/연쇄 사거리 130인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

캐릭터 액션
0개
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 원본 타이밍 필드 2개
cooltime12
subTime90

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

이 스킬을 강화하는 스킬

강화 · 리인포스
  • ×120%최종 곱(×%)

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

API · 리소스 안내