[발현] 드래곤 버스트

5차공격 스킬마스터 Lv.30
스킬 레벨Lv.30/30
재사용 대기시간60초인게임 기준
쿨감가능
벞지불가
쿨초불가

설명 · 효과

[마스터 레벨 : 30] [발현 스킬] 브레스 슈터를 통해 내재된 힘을 끌어내 전방으로 뿜어낸다. 포제션 상태가 되지 않아도 사용할 수 있고 포제션 상태를 해제시키지도 않는다. 드래곤 버스트의 모든 공격에서 데스 블레싱으로 인한 죽음의 축복을 내릴 수 있다. 스킬 사용 중 적의 어떠한 공격에도 밀려나지 않으며 치명적인 상태 이상에 걸리지 않는다. 필요 스킬 : 어드밴스드 데스 블레싱 10레벨 이상

레벨 30 효과 — 상단 스킬 레벨 핸들로 조절MP 500 소비, 최대 5초 동안 키다운 가능, 최대 12명의 적을 835%의 데미지로 12번 연속 공격, 최대 15회까지 공격 발동 가능, 공격 발동 횟수 모두 소모 시 즉시 종료 방향 전환 가능하나 전환 후 0.2초 뒤에 재전환 가능 키다운 중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 50% 감소 재사용 대기시간 60초
스킬 4단계 강화 체계 (강화 체인)
합연산 / 곱연산 체계
1단계 · 차수 패시브%p 합연산
기본 퍼뎀 가산

하위/상위 차수 패시브로 기본 스킬 계수에 직접 더해집니다.

2단계 · 하이퍼 패시브데미지% 합산
리인포스 브라켓

하이퍼 패시브 리인포스로 (데미지% + 보스데미지%) 브라켓에 합산됩니다.

3단계 · 5차 V매트릭스최종뎀 곱연산
강화 코어 (만렙 +120%)

코어 1레벨당 +2% (최대 60레벨 시 ×2.20 독립 최종데미지 적용).

4단계 · 6차 헥사 마스터리VI 승급 & 계승
VI 승급 및 추가타

기본 퍼뎀 자체 교체 + 5차 V강화 최종뎀(+120%) 100% 온전히 계승.

타격 범위

▲
◀ 뒤 30위 180 · 아래 50앞 740 ▶
앞 740 · 뒤 30 (가로 770px)위 180 · 아래 50 (세로 230px)인게임 픽셀 기준, ▲=캐릭터 위치. 사각형 안의 적이 피격됩니다 (뒤쪽도 타격).
💡아래 '딜레이 · 애니메이션'에서 캐릭터 본체 시전 이펙트와 실제 이 판정 범위에 표시되는 공격 이펙트 구분을 확인할 수 있습니다.

딜레이 · 애니메이션

주 액션 길이
60ms
선딜
300ms
WZ 단계값
공격 간격
60ms
캐릭터 액션 루프
후딜
180ms
캐릭터 액션
키다운/홀드
단계 있음
캐릭터 액션
1개
WZ 공격 간격 · 16.67회/초
타이밍 구분 — 주 액션 길이는 캐릭터 모션 또는 키다운 루프 길이이며 선딜이나 후딜과 같은 값이 아닙니다. 공속 적용 액션은 ROUND(액션 길이 × (내부공속+10) / 16 / 30) × 30으로 계산합니다. 선딜·공격 간격·후딜은 WZ 단계값을 우선하며, 시각 이펙트만 근거인 값은 추정으로 표시합니다. 자세히 →
WZ 시전 단계 3개
단계역할제어 시간캐릭터 모션시각 이펙트
prepare선딜300ms5thDragonBurstPre · 300ms360ms
keydown홀드1380ms5thDragonBurstLoop · 60ms1380ms
keydownend후딜-5thDragonBurstEnd · 180ms1140ms
WZ 원본 타이밍 필드 3개
attackDelay140
cooltime60
updatableTime5000

원본 공식이며 필드마다 단위가 달라 일괄 밀리초로 변환하지 않습니다.

시각 애니메이션 프레임 길이 10개
affected_end420ms
affected_end0420ms
affected_pre360ms
affected_pre0360ms
affected_repeat60ms
affected_repeat060ms
keydown1380ms
keydownend1140ms
prepare360ms
special450ms

시각 이펙트 길이는 게임 상태 제어 시간이나 실제 타격 시점과 다를 수 있습니다.

애니메이션 — 공속 비교
기본 공속60ms
풀공속 (8단계)60ms

이 스킬을 강화하는 스킬

데이터상 이 스킬을 강화하는 스킬이 확인되지 않습니다.

파이널 어택

데이터상 이 스킬에 연결된 파이널 어택 항목이 없습니다. (파이널 어택은 일반적으로 평타·주력 공격 스킬에서 발동하며, 소환·설치·버프·일부 특수 스킬에서는 발동하지 않습니다. 넥슨 API가 모든 발동 조건을 노출하지는 않습니다.)

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