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너의 공격력 마력자체 업데이트
[너공마 Tools] 길드 마크 도트 작업실 개편
길드 마크 생성기를 캔버스 중심의 도트 작업실로 개선하고, 도형·대칭·선택 영역·획 단위 실행 취소·도트 저장 기능을 개발 서버에 반영했습니다.
작업 중
적용 서비스 바로가기
클릭하면 이 업데이트가 적용된 관련 페이지로 직접 이동합니다.
상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
작업 중 — 개발 서버에 우선 반영했으며 정식 배포 전입니다. 아래 생성기 링크의 정식 서비스에는 배포 전까지 기존 화면이 표시될 수 있습니다.
도트를 그리는 작업실
- 캔버스 중심 UI: 도구·색상·선택 영역·저장 기능을 구분하고, 편집에 집중하는 화면을 제공합니다.
- 모바일 작업 전환: 좁은 화면에서는 도트 편집, 원본·변환, 미리보기 탭으로 전환합니다. 화면 크기가 바뀌어도 그리던 도트를 유지합니다.
- 그리기 도구: 연필·지우개, 1~4px 브러시, 직선·사각형·타원, 도형 내부 채우기와 좌우·상하 대칭을 제공합니다.
- 정확한 입력: 빠른 드래그의 픽셀을 이어 그리고, 한 획 전체를 한 번에 실행 취소·다시 실행합니다. 최대 100회 취소 기록과 진행 중인 획 취소를 지원합니다.
- 선택·변형: 사각 선택, 편집기 내부 복사·잘라내기·붙여넣기, 드래그·1px 이동, 좌우·상하 반전과 90도 회전을 제공합니다.
- 색상 도구: 전경색·보조색, HEX 입력, 불투명도, 투명 잠금, 연결 영역 채우기·전체 색 바꾸기, 기본·작업 팔레트를 제공합니다.
- 확대와 단축키: 확대·축소·화면 맞춤·화면 이동, 격자·배경·좌표 표시와 편집기 단축키를 제공합니다.
- 도트 저장: 픽셀 원본을 JSON 파일로 저장·열기하고, 같은 브라우저 탭의 마지막 도트를 수동 복구할 수 있습니다.
기존 기능과 연결
이미지·아카이브 에셋 불러오기, 원본 크롭, 배경 투명화, 외곽선, 프리즘, 게임 속 미리보기와 17×17·68×68 PNG 저장 흐름을 유지합니다. 공통 편집기를 사용하는 길드 관리의 로고 제작·후보 제안 화면에도 동일한 편집 기능을 연결했습니다.
저장 범위 안내
도트 저장 파일은 픽셀 원본만 보관합니다. 원본 이미지·크롭·프리즘 설정과 실행 기록은 포함하지 않습니다. 파일 열기·복구 후에는 현재 프리즘 설정이 적용됩니다. 복구 데이터는 기기 간 동기화되지 않으므로 영구 보관은 파일 저장을 이용하세요.
현재 레이어·애니메이션 프레임 편집은 지원하지 않습니다. 개발 서버에서 기능과 화면 크기별 동작을 검증하고 있으며, 정식 빌드·배포 후에 적용 완료로 전환합니다.

