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[아카이브] 의자·라이딩 미리보기 정밀도 개선
의자와 라이딩의 상태 애니메이션, 캐릭터 결합 위치, 전후 레이어, UOL 상태와 0ms 프레임 처리까지 실제 표시 규칙에 맞게 정교화했습니다.
적용 완료
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의자·라이딩 아카이브의 캐릭터 착석·탑승 미리보기를 전반적으로 갱신했습니다.
- 의자 결합 위치 정교화: 의자 효과가 캐릭터의 머리·목·몸 기준점에 붙는 경우 각 결합 위치를 상태별로 반영합니다.
- 혼합 레이어 처리: 서로 다른 결합 기준을 사용하는 의자 효과를 한 장으로 뭉개지 않고 각각 올바른 위치에 합성합니다.
- 라이딩 전후 레이어: 캐릭터 뒤쪽 탈것 레이어 → 캐릭터 → 앞쪽 레이어 순서를 상태별로 유지합니다.
- 독립 애니메이션 재생: 캐릭터 동작과 의자·라이딩 애니메이션이 각자의 프레임 지연시간으로 재생되며, 특정 캐릭터 프레임이 지정된 경우에만 해당 프레임을 고정합니다.
- 강제 자세·표정: 상태별 자세와 표정, 방향, 숨김 규칙을 구분해 적용합니다.
- 라이딩 상태 복원: UOL로 연결된 walk2·stand2·tired·fly 같은 상태도 실제 프레임을 따라가며, 0ms 프레임은 인게임처럼 재생에서 건너뜁니다.
- 대표 상태 개선: 라이딩 상세 미리보기는 이동 상태가 아니라 stand1 대기 상태를 우선 사용합니다.
- 고정 확대율: 캐릭터가 움직여도 미리보기 확대율이 출렁이지 않도록 기본 2배율을 유지하고 큰 자산만 축소합니다.
- 자산 캐시 갱신: 의자·라이딩 이미지는 ETag로 재검증해 자산 교체 후 이전 이미지가 장기 캐시에 남지 않게 했습니다.
- 아카이브 데이터 갱신: 최신 의자·라이딩 항목과 상태 이미지를 반영하고 관리자 화면에서 결합·포즈·분리 레이어 상태를 함께 점검할 수 있게 했습니다.
정식 서비스에 적용했습니다.

