← 패치노트 목록으로
너의 공격력 마력자체 업데이트
[극딜 시뮬레이터] 48개 직업 스킬 전수 점검: 강화 코어 오적용 제거 및 버프형 공격 스킬 이중 집계 수정
48개 직업 연무장 1위 기록과 시뮬레이터 결과를 스킬 단위로 전수 대조해, 다른 스킬의 강화 코어가 잘못 적용되던 5차·6차 스킬과 두 번 계산되던 버프형 공격 스킬을 바로잡았습니다.
적용 완료
적용 서비스 바로가기
클릭하면 이 업데이트가 적용된 관련 페이지로 직접 이동합니다.
상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
48개 직업의 연무장 1위 기록과 극딜 시뮬레이터 결과를 스킬별 점유율·1타 평균 데미지·총 타수로 하나씩 대조했습니다. 그 결과 직업과 무관하게 반복되는 두 가지 계산 오류를 찾아 수정했습니다.
- 강화 코어 오적용 제거: 이름이나 계열이 비슷하다는 이유로 다른 스킬의 V 강화 코어(최대 ×2.2~×2.8) 배율이 함께 붙던 스킬들을 정리했습니다. 실제 게임에서 해당 강화 코어의 영향을 받지 않는 스킬은 이제 강화 배율 없이 계산됩니다.
- 대상: 이볼브 VI(보우마스터·신궁·패스파인더), 이그니스 레퀴엠, 레이지 익스플로젼, 리썰 퍼니셔, 에어리얼 봄바드먼트, 셀레스티얼 클리브, 부스트 엔드-아드레날린 서지, 오버히트 펀치, 그래비티 오브젝트, 플레슈 르투르, 선기 : 사흉해방 도철, [처형] 팬텀 레퀴엠, 창룡파천검 : 만참, 헥스 : 듄 버스트, 크리스탈 스킬:데우스 등
- 효과: 연무장 실측 대비 1타 평균 데미지가 0.4~0.6배 수준으로 과대 계산되던 스킬들이 0.9~1.3배 범위로 맞춰졌습니다.
- 셀레스티얼 클리브 타수 보정: 솔루나 타임(폴링 문)의 공격 횟수 2배 효과가 적용되지 않는 스킬이므로 타수가 두 배로 계산되지 않도록 수정했습니다.
- 버프형 공격 스킬 이중 집계 수정: 연무장 전체 기록을 재생할 때 솔 헤카테 : 플레게톤·스틱스, 비홀더 쇼크, 쉐도우 바이트, 데몬 어웨이크닝, 소울 마제스티, 유니온 오라, 슈퍼 노바, 하울링 게일, 선기 : 강림 괴력난신 등 '버프이면서 공격하는' 스킬이 기록 재생과 버프 순서 양쪽에서 한 번씩 시전되어 데미지가 두 번 계산되던 문제를 수정했습니다. 이제 버프 효과는 그대로 유지하고 공격은 기록된 시점에만 계산합니다.
- 효과: 솔 헤카테 : 플레게톤의 총 타수가 47개 직업 모두 연무장 실측과 일치합니다(기존 약 2배).
- 정확도 변화: 48개 직업의 스킬 점유율 분포 차이(중앙값)가 22.7%p에서 22.3%p로 줄었고, 신궁(22.0→16.4)·보우마스터(29.9→26.9)·패스파인더(34.5→29.9)·소울마스터(31.6→27.2)·레테(34.7→32.7) 등 30여 개 직업이 개선되었습니다.
- 남은 과제: 지속형 설치기·버프 지속 중 추가 공격(크리스탈 게이트, 버스터 스테이션, 초월자 륀느의 기원 등)의 총 타수 과소 계산, 일부 주력기의 타수 차이는 이어서 보정할 예정입니다.
운영 서비스에 정식 배포하여 적용했습니다.

