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너의 공격력 마력자체 업데이트
[백과사전] 1.2.419 기준 스킬 강화·직업별 스택 시너지 전면 갱신
전직 스킬 강화 계통도와 직업별 스택 시너지 문서의 리마스터 이전 정보를 걷어내고, 1.2.419(5) 기준 현재 스킬·리소스 구조로 다시 정리했습니다.
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전직 스킬 강화 계통도와 직업별 스택 시너지 백과사전을 2026년 9월 22일 1.2.419(5) 기준으로 전면 재검증했습니다.
- 강화 계통도 재정의: 모든 스킬을 동일한 4단계·동일 배율로 처리하던 설명을 폐기하고, 전직 패시브·하이퍼 패시브·V 매트릭스·HEXA 매트릭스의 실제 대상별 규칙을 사용하도록 수정했습니다.
- 패스파인더: 1.2.419에서 삭제된 렐릭 게이지와 렐릭 차지 I·II, 과거 에인션트 가이던스 최종 데미지 설명을 제거했습니다.
- 카데나: 삭제된 웨폰 버라이어티 최종 데미지 중첩(기존 8스택) 설명을 제거하고, 현재 웨폰 버라이어티 VI의 영구 최종 데미지 효과와 추가타 구조로 수정했습니다.
- 메르세데스: 이그니스 로어 10스택 설명을 제거하고 1.2.419 이후 상시 최종 데미지·공격력·데미지·공격 속도 효과로 수정했습니다.
- 호영: 부적 도력/두루마리 도력의 과거 이중 게이지 설명을 제거하고 1.2.419의 도력 통합 및 스킬별 MP 소비 전환을 반영했습니다.
- 히어로·미하일·스트라이커·아란: 콤보/감응/뇌전/아드레날린의 현재 최대 중첩과 발동 조건을 다시 반영했습니다.
- 섀도어·바이퍼·루미너스·블래스터·데몬어벤져·카인·아델·칼리: 현재 리소스·버프·상태 전환을 최신 스킬 설명 기준으로 갱신했습니다.
- 구식 파티 시너지 제거: 은월 분혼격참 등 현재 존재하지 않는 과거 파티 증폭 설명과 고정 딜 점유율 추정 문구를 삭제했습니다.
- 시뮬레이터 반영 원칙 추가: 삭제된 스택, 상시 패시브, 확률 사출, 타수 변환, 대상별 코어 강화를 서로 다른 상태로 모델링하도록 문서화했습니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며, 정식 배포 시 적용 완료로 전환됩니다.

