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격력 자체 업데이트

[캐릭터 룩] 스킬 모션 동적 맵 배경 선택 추가

Character Skill Motion에서 투명 배경과 동적 메이플스토리 맵을 직접 선택하고, 실제 발판 위에서 코디 캐릭터의 스킬 모션을 확인할 수 있도록 개선했습니다.

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캐릭터 룩의 스킬 모션 스튜디오 배경과 캐릭터 배치를 개선했습니다.

  • 기본 배경 없음: 스튜디오를 열면 특정 맵을 자동 적용하지 않고 투명 배경에서 캐릭터 모션을 먼저 표시합니다.
  • 동적 맵 선택: 맵 이름·지역·ID 검색과 마을·사냥터·기타 필터로 원하는 동적 메이플스토리 맵을 배경으로 선택할 수 있습니다.
  • 실제 발판 배치: 선택한 맵의 원본 좌표와 보행 가능한 발판을 사용해 캐릭터의 발 원점을 실제 발판 위에 맞춥니다.
  • 원본 크기 합성: 맵 배경에서는 월드 1픽셀과 캐릭터 1픽셀을 같은 크기로 표시하며, 캐릭터는 넥슨 완성 이미지가 아닌 현재 프리셋을 서버 보유 코디 엔진으로 합성합니다.
  • 전체 화면 배율: 1~5배 버튼은 캐릭터만 키우지 않고 동적 맵 카메라와 코디 캐릭터를 같은 발판 기준점에서 함께 확대합니다. 배경 없음 상태에서도 투명 스테이지 전체가 함께 확대됩니다.
  • 캐릭터 룩 장비 이펙트 여백: 메인 Character Look에서 캐릭터 크기와 위치는 유지하면서 움직이는 장비 ItemEff 전용 렌더 캔버스를 확장해 캐릭터 바깥 이펙트가 잘리지 않도록 했습니다.
  • 표정 세로 목록: 표정 선택 목록도 모션 선택과 같은 다열 그리드와 제한 높이를 사용하며, 항목이 많으면 팝오버 내부에서 세로로 스크롤됩니다.
  • 모션 초성 검색: 액션 한글명과 연결된 스킬 이름을 띄어쓰기 없이 검색하거나 초성으로 검색할 수 있습니다.
  • 배경 전환 렌더링 유지: 맵을 바꾸거나 배경을 없음으로 되돌릴 때 새 미리보기 캔버스에 코디 캐릭터를 즉시 다시 그려 캐릭터가 사라지지 않습니다.
  • 기본 모션 탭 복구: 스킬 모션 스튜디오를 닫고 기본 모션 탭으로 돌아오면 새로 생성된 캔버스에 기본 Skin 모션 썸네일을 즉시 다시 그립니다.
  • 모달 종료 렌더링 복구: 스킬 모션 창을 닫은 뒤에도 선택한 추가 액션을 기본 Skin 본체 데이터로 로컬 보완해 메인 코디 이미지와 모션 썸네일이 계속 표시됩니다.
  • 표정 전환 속도: 표정을 바꿀 때 코디 엔진과 전체 장비 아틀라스를 다시 초기화하지 않고 기존 런타임의 표정 렌더 옵션만 교체해 즉시 반영합니다.
  • 가로형 재생 속도 조절: 캐릭터 룩과 모션 스튜디오 우측 하단에서 0.5배부터 2배까지 전체 재생 속도를 조절할 수 있습니다. 상세 속도에서는 캐릭터 동작과 표정 프레임 타이밍을 각각 설정합니다.
  • 사이트 공통 핸들 디자인: 재생 속도 핸들은 사이트의 공통 원형 핸들·채움 트랙·호버 링 구조를 사용하고 캐릭터 룩과 어울리는 보라색·자주색 계열로 표시합니다.
  • 접이식 재생 속도 패널: 우측 하단에는 재생 버튼만 표시하고, 버튼을 누르면 버튼 박스가 같은 자리에서 왼쪽으로 길어지며 내부에 속도 핸들과 상세 속도 버튼이 나타납니다.
  • 모션 버튼 기본 캐릭터: 메인 코디 캐릭터와 중복되지 않도록 모션 선택 버튼에는 기본 모션 목록과 동일한 기본 Skin 캐릭터 이미지를 표시합니다. 스킬 모션 선택 중에는 기본 캐릭터 대기 이미지를 사용합니다.
  • 성형 강조 투명도: 성형 항목에 마우스를 올렸을 때 다른 파츠가 흐려지는 정도를 피부 항목 강조와 동일하게 맞췄습니다.
  • 얼굴장식 아래 표정 유지: 멍한 얼굴장식처럼 기존 성형 위에 겹치는 Af 오버레이는 얼굴장식 자체를 유지하면서 아래의 기본 성형과 선택 표정도 항상 함께 보이도록 개선했습니다.
  • 얼굴장식형 성형 표시: 넥슨 응답의 선택적 표정명이 아니라 실제 Accessory 파츠의 invisibleFace 메타데이터를 판별해, 기존 성형 위에 얼굴장식형 성형이 합성된 경우 Character Look 성형 항목에 배지를 표시합니다.
  • 얼굴장식 오버레이 스위치: Character Look 성형 박스에서 얼굴장식형 성형 오버레이만 별도로 켜고 끌 수 있습니다. 끈 상태에도 유형과 스위치는 남아 즉시 복원할 수 있으며 프리셋 변경 시 기본 ON으로 돌아갑니다.
  • 성형 행에서 오버레이 조작: 별도 박스를 만들지 않고 Character Look 성형 행의 변경 버튼 왼쪽에 있는 얼굴장식형 성형 배지를 누르면 오버레이 ON·OFF가 전환됩니다. 활성 상태는 컬러 글로우와 상태 점으로 구분합니다.
  • 얼굴장식형 성형 표정 잠금: 얼굴장식형 성형 오버레이가 ON이면 표정 선택을 비활성화하고 얼굴장식 고정 상태를 안내합니다. 오버레이를 OFF하면 기존 성형의 표정 선택이 다시 활성화되며, 오버레이를 다시 켜면 표정을 기본값으로 초기화합니다.
  • 표정 타이밍만 독립: 표정 프레임 선택 시간은 캐릭터 모션과 별도 시계로 재생하되, 각 프레임의 그림·origin·brow·레이어 좌표는 avatar_logic 원본 데이터를 수정 없이 사용합니다. 눈 깜빡임은 한 사이클 뒤 첫 프레임에서 잠시 대기합니다.
  • 기본 표정 눈 깜빡임: 기본 표정을 선택하면 표시 이름은 유지하면서 blink 액션을 독립 재생합니다. 얼굴장식형 성형 오버레이가 ON인 경우에는 얼굴장식의 default 액션을 유지합니다.
  • 상세 속도 패널 애니메이션: 상세 속도 버튼을 누르면 캐릭터 동작·표정 타이밍 패널이 버튼 위에서 확대·상승·페이드인되고, 닫을 때 반대로 축소됩니다.
  • 명찰·말풍선 미리보기: Character Look 박스 바로 아래에서 현재 프리셋의 명찰 반지와 말풍선 반지를 각각 켜고 끌 수 있습니다. 같은 프리셋에 여러 반지가 있으면 반지 슬롯 순서상 가장 뒤에 배치된 유효 명찰·말풍선 반지를 각각 사용합니다. 명찰은 자산이 있으면 기본 ON으로 캐릭터 바로 아래에 표시하고, 말풍선은 기본 OFF 상태에서 캐릭터 위 중앙에 표시합니다. 두 UI 모두 2배 크기로 서버 아카이브 조각과 애니메이션을 실시간 조립합니다.
넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중