[극딜 시뮬레이터] 지속딜(소환수/키다운/설치기) 스킬 대각선 브랜치 궤적 및 배틀 스테이지 지속 빔 시각화
시전 후 일정 시간 동안 피해가 누적되는 지속딜 스킬(소환수, 키다운, 설치기, 장판 등)의 가동 상황을 시간이 흐르더라도 직관적으로 확인할 수 있도록, 실시간 스킬 시전 히스토리 스트림의 '대각선 브랜치 지속 궤적(Diagonal Sustained Rail)'과 인터랙티브 배틀 스테이지의 '대각선 지속 공격 빔(Diagonal Continuous Beam)'을 구현했습니다.
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메이플스토리의 보스전에서 중요한 비중을 차지하는 지속딜 스킬(소환수, 키다운 연타, 설치기, 장판 등)이 본체의 후속 스킬(체인 라이트닝 등 주력기) 시전 중에도 백그라운드에서 끊임없이 딜을 넣고 있음을 한눈에 인지할 수 있도록, 시각적 대각선 궤적 및 실시간 에너지 빔 연출 시스템을 도입했습니다.
1. 스킬 시전 히스토리 스트림: 대각선 브랜치 지속 궤적 (Diagonal Sustained Rail)
스킬 시전 히스토리 스트림 피드에서 지속 피해를 주는 스킬이 시전되었을 때, 단순 단발성 아이콘 표기를 넘어선 입체적인 브랜치 궤적이 형성됩니다.
- 대각선 솟구침 핀(Diagonal Stem): 썬더 스피어(50초), 엘퀴네스(260초), 스피릿 오브 스노우(30초), 라이트닝 스피어(3.6초 키다운), 주피터 썬더(5.28초 감전 영역) 등 지속 스킬 아이콘 상단에서 대각선 위로 연결 핀이 솟아오릅니다.
- 실시간 지속딜 상태 뱃지: 대각선 핀 상단에 잔여 지속시간(예:
43.2s)과 함께, 현재 재생 시점에 해당 스킬이 작동 중일 때 "지속딜 타격중" 네온 펄스 뱃지가 밝게 점멸합니다. - 평딜 연속 시전 중에도 지속 식별: 메인 타임라인에서 체인 라이트닝이나 블리자드 등의 주력기가 연속으로 지나가더라도, 위쪽에서 대각선으로 뻗어나온 지속 궤적이 유지되어 소환수/설치기가 지속 타격을 넣고 있음을 직관적으로 알 수 있습니다.
- 실시간 지속딜 가동 채널 헤더: 히스토리 스트림 상단에 현재 초 시점에 유효한 소환수/지속 스킬 목록을 컴팩트 칩으로 요약 표시하며, 칩을 클릭하면 해당 스킬의 최초 시전 시점으로 재생 슬라이더가 즉시 이동합니다.
2. 인터랙티브 배틀 스테이지: 대각선 지속 빔 (Diagonal Continuous Beam)
캐릭터와 일루전 검정고양이가 마주보는 배틀 스테이지에 실감 나는 지속 공격 광선이 추가되었습니다.
- 대각선 위/아래 플로팅 소환수 오브젝트: 현재 필드에 나와 있는 소환수 및 지속 스킬이 시전 캐릭터의 대각선 위(상단) 및 대각선 아래(하단)에 떠올라 회전하는 소환진을 형성합니다.
- 대각선 에너지 빔(SVG Dynamic Beam): 소환수 오브젝트에서 우측의 피격 대상(일루전 검정고양이)을 향해 대각선(↘ 또는 ↗)으로 네온 레이저 광선과 스파크가 뻗어나가 피격점에 꽂힙니다.
- 실시간 잔여 지속시간 및 툴팁: 소환수 뱃지에 인게임 툴팁이 연결되어 남은 지속시간(예:
잔여 42.5s / 50.0s)을 실시간으로 안내합니다.
3. 타임라인 HUD: Sustained(소환/지속기) 슬롯 신설
타임라인 슬라이더 하단의 퀵슬롯에 기존 버프(Buffs)와 쿨타임(Cooldown) 외에 Sustained (지속/소환수) 슬롯을 추가하여, 현재 초 시점에 작동 중인 모든 지속 효과의 잔여 시간을 인게임 인터페이스 스타일로 제공합니다.
본 기능은 현재 개발(dev) 모드에서 작업 중이며, 추후 정식 배포 빌드가 완료되면 '적용 완료'로 상태가 갱신됩니다.

