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[사냥 빌드] Space 방향 텔레포트

캐릭터 이동 모드의 Space 설치를 방향 텔레포트로 교체하고 기본·애드 레인지 거리와 레테 원본 효과를 적용했습니다.

적용 완료

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  1. 작업 중 상태로 게시

  2. 작업 중 → 적용 완료

  3. 적용 완료 → 작업 중

  4. 작업 중 → 적용 완료

방향키와 Space를 조합해 맵 좌표 기준 거리만큼 즉시 이동하고, 설치 기능은 Z와 상단 버튼으로 분리했습니다.

  • Space 텔레포트: 위·아래·왼쪽·오른쪽 방향키와 Space로 해당 방향 이동, 방향키가 없으면 바라보는 수평 방향으로 이동
  • 기본 거리: 좌우 190, 상하 295 맵 좌표 단위
  • 애드 레인지: 좌우 290, 상하 395 맵 좌표 단위
  • 기본 선택값: 시뮬레이터 진입 시 애드 레인지 290/395를 기본 활성화하고 우측 하단에서 기본 거리로 전환 가능
  • 상향 도달 판정: 현재 x와 겹치는 윗발판 중 선택된 상하 거리 안에 있는 가장 높은 발판으로만 이동하며, 윗발판과의 거리가 최대 텔레포트 거리보다 길면 이동·카메라·이펙트를 모두 취소
  • 좌우 도달 판정: 진행 방향의 수평 최대 거리 안에서 가장 멀리 도달 가능한 발판 지점을 선택하고, 발판 시작점이 거리 밖이면 텔레포트를 취소
  • 좌우 높이 허용: 경사와 작은 단차는 기본 거리에서 상하 90px, 애드 레인지에서 상하 120px까지 허용하고 이를 넘는 높은·낮은 발판은 후보에서 제외
  • 거리 선택 UI: 맵 우측 하단 설정 패널에서 기본 190/295와 애드 레인지 290/395를 즉시 전환
  • 레테 원본 애니메이션: 레테 텔레포트 192001004 effect animated WebP를 텔레포트마다 새 이미지 요소로 마운트해 196×245, 6프레임, 60ms 간격 애니메이션을 출발지와 도착지에서 처음부터 360ms 재생
  • 설치 입력 분리: Space 설치를 제거하고 Z와 현재 위치에 설치 버튼만 스킬 설치에 사용
  • 발판 고정: 텔레포트 목표 x에서 목표 y에 가장 가까운 실제 foothold를 선택하고, 발판 사이 틈에서는 가장 가까운 발판 가장자리로 이동해 즉시 grounded 상태로 고정
  • 이동 연속성: 텔레포트 직후 낙하 판정을 거치지 않고 같은 발판 높이에서 바로 좌우 이동
  • 물리 상태: 텔레포트 시 로프·사다리와 기존 속도를 해제하고 새 발판을 현재 지지면으로 사용
  • 부드러운 카메라: 캐릭터 좌표만 즉시 변경하고 카메라는 기존 dead zone·시간 기반 damping으로 새 위치를 자연스럽게 추적하며 맵 경계를 유지
  • 효과 좌표 고정: 카메라가 이동하는 동안 출발·도착 애니메이션의 화면 좌표를 매 프레임 다시 계산해 맵 월드 좌표에서 미끄러지지 않도록 처리
  • 전경 이펙트: 출발·도착 텔레포트 연출을 캐릭터와 설치 스킬보다 높은 전경 레이어에 그려 캐릭터 앞에서 재생합니다.
  • 모바일 조작: 모바일 이동 패드에 설치와 분리된 텔포 버튼 추가
  • 실브라우저 검증: 기본 직업 나이트로드에서 기본 190px, 애드 레인지 290px 이동, 설치 개수 미증가, 서로 다른 시점의 레테 애니메이션 프레임 변화, 텔레포트 후 grounded 상태 유지 확인
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