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너의 공격력 마력자체 업데이트
[패치노트] 6차 헥사 환산주스탯 보스 기대 딜량 산출 근거 및 스플라인 역산 과정 전면 투명화
6차 헥사 환산주스탯 산출 과정에서 인게임 공식 전투력 기반 5차 템환산 기저 딜량 도출, 보스 방어율 풀도핑 DPM 승수, 직업별 벤치마크 계수, 6차 HEXA 코어 진척도 실전 가중치, 13-Knot 3차 에르미트 스플라인 40회 이분법 수렴에 이르는 전 과정을 블랙박스 없이 100% 투명하게 상세 표시하도록 개편했습니다.
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환산 주스탯 및 6차 헥사 환산의 신뢰도를 극대화하기 위해, 환산 계산의 핵심인 보스 벤치마크 딜량 도출 및 스플라인 수렴 전 과정을 투명하게 공개하는 산출근거 시스템을 구축했습니다.
- 전투력 기반 5차 템환산 기저 딜량 도출식 공개: 주·부스탯, 공/마, 데미지+보공, 크뎀 스펙이 내장된 넥슨 공식 전투력(CP)에 보스 방어율(380%/300%) 풀도핑 기저 승수(9.5012 / 9.3872)와 직업별 벤치마크 계수를 곱해 5차 기준 실효 DPM을 도출하는 전 과정을 세부 수치와 함께 공개합니다.
- 6차 HEXA 코어 강화도 및 실전 가중치 공식 명시: 오리진·마스터리·강화·공용 코어 종합 진척도(%)와 직업군 딜 점유 기저치(비숍 0.636, 일반 0.587)를 반영하여 [기저 + (1 - 기저) × 진척%]로 산출되는 실전 가중 배율을 명확히 제시합니다.
- 최종 목표 보스 기대 딜량(Target Boss Damage) 확정: 5차 기저 딜량과 6차 진척 배율을 결합하여 메이플스카우터 표준 환산 곡선에 대입되는 최종 목표 보스 딜량(조/억 단위)을 상세 표기합니다.
- 13-Knot 3차 에르미트 스플라인 및 40회 이분법(Bisection) 수렴 투명화: 목표 보스 딜량이 위치한 13개 매듭점 구간(#번호 및 주스탯 범위)과 40회 이분법 탐색을 통한 오차 10^-6 미만 정밀 수렴 결과를 시각적 SVG 커브 및 수식으로 상세 제공합니다.
- 용어 및 플로우 단계 정비: 기존의 모호했던 파이프라인 단계를 4개의 명확한 연산 단계(기저 딜량 도출 -> 6차 가중치 연산 -> 최종 목표 딜량 확정 -> 40회 스플라인 역산)로 전면 정비했습니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

