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[사냥 빌드] 캐릭터 동선·맵 직접 배치 모드
사냥 빌드 시뮬레이터 진입 시 맵을 바로 렌더하지 않고 캐릭터 동선 설치와 맵 직접 배치 중 작업 방식을 먼저 선택하도록 개선했습니다.
적용 완료
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상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
작업 중 상태로 게시
작업 중 → 적용 완료
빌드 목적에 따라 실제 캐릭터 조작을 재현하거나 맵 좌표에 스킬을 빠르게 배치할 수 있습니다.
- 초기 모드 선택: 페이지 진입 시 좌측 직업·스킬 패널은 유지하고 우측 맵 박스에서만 DynamicMapViewer 대신 모드 선택 화면 표시
- 캐릭터 직접 설치: 이동·점프·아래점프·로프·사다리, Space 텔레포트, Z 설치를 포함한 물리 모드
- 맵 직접 배치: 캐릭터 물리와 스프라이트 없이 맵의 짧은 클릭 월드 좌표에 선택 스킬 범위를 즉시 배치
- 클릭·드래그 분리: 6px 미만은 스킬 배치, 이상은 카메라 드래그로 처리
- 모드별 UI: 직접 배치는 crosshair 커서와 전용 안내를 사용하고 캐릭터·모바일 이동 패드·현재 위치 설치 버튼을 숨김
- 모드 변경: 좌측 패널의 설정은 유지한 채 우측 맵 박스만 선택 화면으로 돌아가고 기존 viewer를 unmount해 캐릭터·설치 상태를 초기화
- 공통 기능: 직업·스킬 목록, 사냥터 이동, 맵 표시 옵션, 확대·축소는 두 모드에서 모두 사용
- 확장 캔버스: 모드 선택 후 상단 상태·렌더 옵션과 하단 안내 바를 제거해 해당 영역까지 실제 맵 캔버스로 사용
- 헤네시스 배경: 로컬 마을 맵 100000000 전체 이미지(5863×1730)를 캔버스 높이에 맞춰 28초 간격으로 좌우 왕복 이동하고 가독성 그라데이션 적용
- 동작 줄이기: prefers-reduced-motion 환경에서는 헤네시스 이동을 멈추고 중앙 배경으로 고정
- 모드 뒤로가기: 미니맵 카드 좌측 상단 안에 배경·테두리·도형 없이 화살표 아이콘만 표시하고 클릭 시 우측 맵 영역을 모드 선택 화면으로 복귀
- 즉시 모드 전환: 맵 우측 하단 설정 패널에서 캐릭터 직접 설치와 맵 직접 배치를 즉시 전환하며 맵·카메라·설치 결과는 유지하고 기존 이동 키 입력은 안전하게 해제
- 맵 내부 액션: 현재 위치에 설치와 모두 지우기 버튼을 맵 우측 하단 액션 도크로 이동

