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[극딜 시뮬레이터] 6차 솔 헤카테 바인드 4초 정상화 및 오리진 바인드 명칭 분리
6차 공용 스킬인 솔 헤카테의 행동 불가 지속시간을 4초로 정상 반영하고, 10초 오리진 바인드 분류에서 제외하여 전용 헤카테 바인드 시스템으로 완벽히 분리했습니다.
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6차 공용 스킬인 '솔 헤카테'의 바인드 메커니즘을 인게임 정격 사양에 맞추어 정확하게 분리 및 개선했습니다.
1. 솔 헤카테 바인드 지속시간 4초(4.0s) 정상화
인게임 6차 공용 코어 스킬인 솔 헤카테는 10초 절대 바인드가 아닌 4초 지속시간의 전용 무력화 스킬입니다.
- 극딜 시뮬레이터 계산 엔진에서 기존 10초로 적용되던 지속시간을 4초(4.0s)로 정확히 수정했습니다.
- 보스 상태 추적 엔진(BossBindState)의 지속시간 카운트다운 및 저항 판정도 4초 기준에 맞추어 동기화됩니다.
2. 오리진 바인드 명칭 배제 및 전용 '헤카테 바인드' 시스템 분리
솔 헤카테에는 '오리진 바인드' 명칭 및 분류를 일체 사용하지 않도록 개편했습니다.
- 바인드 분류를 기존 2종(오리진 바인드 / 일반 바인드)에서 3종(
origin/normal/hecate)으로 확장했습니다. - 전용 에메랄드 테마 적용: 보스 타임라인 스트림에서 헤카테 바인드 시전 시 에메랄드 테두리 아이콘과 함께 전용
[헤카테 바인드 4.0s]뱃지 및 가이드 핀이 표출됩니다. - 상단 보스 상태 현황판에도 '오리진 바인드' 대신 '헤카테 바인드 4.0s'로 명확하게 표시됩니다.
- 다른 바인드와 중첩/연계 시전 시에도
헤카테 바인드 +4.0s로 연장 표기가 정확히 동작합니다.
본 업데이트는 현재 개발(dev) 환경에서 작업 중이며, 정식 빌드 및 배포 완료 시 적용 완료 상태로 전환됩니다.

