← 패치노트 목록으로
너의 공격력 마력자체 업데이트
[극딜 시뮬레이터 · 전투력 분석] 48개 전 직업 보스전 사용 불가 설치기 일괄 제외 및 프로스트 아크·프로즌 라이트닝 타수 정밀 보정
KMS 1.2.419 밸런스 패치로 보스 전투 맵에서 액티브 시전이 제한되고 영구 패시브 효과가 부여된 48개 전 직업 설치기·소환수(썬더 스피어, 포이즌 리젼, 파운틴 포 엔젤 등 25개 스킬군)를 보스 공격·소환수 시뮬레이션에서 일괄 제외하고, 아크메이지(썬,콜) 프로스트 아크의 중복 틱 계산 오류 및 프로즌 라이트닝·썬더 브레이크 타수를 인게임 실제 작동 구조에 맞게 정밀 보정했습니다.
적용 완료
적용 서비스 바로가기
클릭하면 이 업데이트가 적용된 관련 페이지로 직접 이동합니다.
상태 변경 기록
변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.
보스 전투 환경에서 실제로 시전할 수 없는 사냥용 설치기가 극딜 시뮬레이터에 등장하거나, 지속 설치기의 총 타수가 지속시간과 중복 곱해져 피해량이 과대 산출되던 문제를 전수 점검하여 개선했습니다.
- 48개 전 직업 보스전 액티브 사용 불가 스킬 일괄 분리: 공용 스킬(스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라, 에르다 샤워/파운틴, 솔 야누스)과 아크메이지(썬,콜) 썬더 스피어(VI), 아크메이지(불,독) 포이즌 리젼(VI), 비숍 파운틴 포 엔젤(VI), 보우마스터 애로우 플래터(VI), 나이트로드 다크 플레어(VI), 캡틴 마그네틱 앵커(VI), 소울마스터 코스믹 샤워(VI), 미하일 인스톨 실드(VI), 아란 프로즌 그라운드(VI), 은월 소혼 장막(VI), 배틀메이지 블랙 매직 알터·그림 리퍼, 와일드헌터 트랩 시더(VI), 메카닉 로봇 런처 : RM7(VI)·마그네틱 필드(VI)·로봇 팩토리 : RM1(VI), 제논 홀로그램 그래피티 : 역장(VI), 카인 페트리파이드(VI), 카데나 체인아츠:메일스트롬, 호영 권술 : 흡성와류(VI) 등 보스 전투 필드에서 액티브 시전이 제한된 스킬을 보스 공격·소환수 후보에서 제외했습니다. 해당 스킬들의 영구 능력치 패시브(공격력·마력 +50, 최종 데미지 및 스킬 퍼뎀 증가 등)는 기존과 동일하게 캐릭터 스탯 및 주력기 배율에 온전히 반영됩니다.
- 아크메이지(썬,콜) 프로스트 아크 타수 및 쿨타임·지속시간 보정: 프로스트 아크(쿨타임 120초, 지속시간 20초, 0.36초 주기 5타 방출 = 1회 설치당 총 55회 방출·275타)가 후보 파싱 단계의 총 타수(275타)와 소환수 지속시간(20초)이 중복 곱해져 1회 시전당 5,500타로 과대 계산되던 문제를 수정했습니다. 이제 1회 설치당 인게임 실제 타수인 275타(2회 시전 합계 550타)로 정확히 시뮬레이션됩니다.
- 아크메이지(썬,콜) 프로즌 라이트닝 및 썬더 브레이크 타수 정밀화: 6차 오리진 스킬 프로즌 라이트닝의 30초 지속 장판 중 냉기 결정 파괴 시 발동하는 마력 개화(최대 15회, 15타×15회=225타)가 1회만 반영되던 누락을 수정하여 1회 시전 총 737타(합산 736,920%)가 온전히 반영되도록 개선했습니다. 또한 썬더 브레이크는 최신 4회 낙하(15타×4회=60타) 기준으로 보정하고, 스피릿 오브 스노우는 30초 지속·1.5초 공격 주기(20회 공격×12타=240타)를 적용했습니다.
- 전 직업 다단히트 극딜기·버프의 소환수 오분류 방지: 설명 내 '일정 시간마다' 또는 '소환' 문구로 인해 1초 주기 소환수로 중복 계산될 수 있었던 다단히트 극딜기(콤보 인스팅트, 다크니스 오라, 로즈 카르트 피날레, 블레이드 토네이도, 하울링 피스트, 그립 오브 애거니, 렐릭 언바운드, 리썰 퍼니셔, 소드 오브 소울 라이트 등)를 직접 다단히트 스킬로 명확히 분리했습니다.
현재 개발 서버에서 작업 중이며 정식 배포 후 적용 완료로 전환됩니다.

