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너의 공격력 마력자체 업데이트
[스킬] 선·후딜 전체 데이터 정리 및 UI 보완
2026년 7월 30일 클라이언트 WZ 기준 스킬 타이밍 자료를 전체 스킬 ID에 연결하고, 주 액션 길이·선딜·공격 간격·후딜을 출처와 신뢰도에 따라 구분해 표시하도록 개선했습니다.
적용 완료
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기존에 하나의 스킬 딜레이 또는 후딜로 표시하던 값을 실제 의미에 맞게 분리했습니다. 이름이 같은 스킬도 서로 다른 ID를 가질 수 있으므로 모든 데이터는 스킬 ID 기준으로 연결합니다.
| 항목 | 적용 수 | 표시 원칙 |
|---|---|---|
| 전체 검토 범위 | 11,307개 | 현재 클라이언트 전체 스킬 ID 기준 |
| 타이밍 레코드 | 6,813개 | 근거가 있는 스킬만 연결하고 없는 값은 생성하지 않음 |
| 주 액션 길이 | 3,501개 | 캐릭터 주 액션 또는 키다운 루프 길이 |
| 선딜 | 182개 | prepare/start/charge 단계값 우선 |
| 공격 간격 | 95개 | WZ subTime 등 실제 공격 틱 후보 우선 |
| 후딜 | 146개 | keydownend/finish/end 단계값 우선 |
타이밍 용어
| 표시명 | 의미 | 주의사항 |
|---|---|---|
| 주 액션 길이 | 캐릭터 액션 프레임 합 | 첫 타격 시점이나 후딜과 같은 값이 아님 |
| 선딜 | 스킬 시작·준비 단계의 제어 시간 | WZ 단계값, 캐릭터 액션, 시각 추정을 출처로 구분 |
| 공격 간격 | 속사·키다운 스킬의 공격 틱 간격 | 애니메이션 루프 길이와 다를 수 있음 |
| 후딜 | 키 해제·종료 단계의 제어 시간 | 종료 캐릭터 모션 및 시각 이펙트와 별도 보존 |
| 추정 | 시각 이펙트 길이만 확인된 낮은 신뢰도 값 | 실제 게임 검증 전 확정값으로 표시하지 않음 |
직업 스킬 상세에서는 단계별 WZ 제어 시간, 캐릭터 모션, 시각 애니메이션 길이와 원본 common 필드를 펼쳐 확인할 수 있습니다. 스킬 검색과 캐릭터 스킬 툴팁에도 같은 ID 기준 요약값을 사용합니다.
관리자 페이지에는 주 액션 길이·선딜·공격 간격·후딜을 패치별로 각각 교정할 수 있는 입력을 추가했습니다. 참고 이미지와 실제 게임 검증 자료를 바탕으로 관련 정보와 UI는 추후 계속 업데이트할 예정입니다.

