[극딜 시뮬레이터] 인게임 전투분석 · 실시간 시전 히스토리 스트림 · 배틀 스테이지 및 스킬 툴팁 탑재
극딜 사이클 시뮬레이터에 100vh 맞춤형 배틀 스튜디오 레이아웃을 구축하고, 플레이어와 일루전링 검정고양이 피격 스테이지(실시간 플로팅 데미지 스킨 팝업 연출), 선후딜·공속 및 동시 시전(에르다 노바 등)을 고려한 스킬 시전 히스토리 스트림, 인게임 전투분석 메트릭과 전면 스킬 툴팁을 탑재했습니다.
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메이플스토리 인게임 전투분석 시스템의 세부 메트릭 체계와 실시간 전투 연출을 극딜 사이클 시뮬레이터에 정밀 이식하고, UI/UX를 브라우저 뷰포트에 맞춤 최적화했습니다.
1. 100vh 뷰포트 맞춤형 일체형 배틀 스튜디오 레이아웃
브라우저 창 크기에 맞춰 스크롤 없이 한 화면에서 모든 전투 시뮬레이션을 조작하고 감상할 수 있도록 컴팩트하게 구성했습니다.
- 상단 미니멀 헤더: 재생/일시정지, 배속(1x, 2x, 4x), 실시간 DPS 및 총 딜량 요약, 핵심 설정 버튼(도핑/버프 설정, 스킬 우선순위, 전투분석 리포트)을 상단에 깔끔하게 집약했습니다.
- 모달/드로어 분리: 복잡한 설정창들을 메인 뷰에서 걷어내고 버튼을 눌러 팝업 모달로 쾌적하게 제어할 수 있도록 개편했습니다.
2. 시각적 배틀 스테이지 (플레이어 vs 일루전링 검정고양이 & 플로팅 데미지 연출)
시전 캐릭터와 피격 대상을 시각적으로 분리하여 실전 전투 감각을 제공합니다.
- 시전 플레이어: 캐릭터 아바타와 함께 시전 스킬에 따른 WZ 이펙트/애니메이션이 실시간으로 연동되어 재생됩니다.
- 피격 대상 (일루전링 검정고양이): 우측에 배치된 검정고양이가 타격 시 미세하게 흔들리며 스파크 피격 이펙트가 발생합니다.
- 실시간 플로팅 데미지 스킨: 스킬 타격 시 검정고양이 머리 위에 실제 계산된 데미지 수치가 통통 튀며 떠오르는 인게임 스타일 데미지 팝업 연출을 구현했습니다.
3. 리스트레인트 링 피크 극딜 압축 알고리즘 (쿨스킬 최우선 몰아넣기)
메이플스토리 실전 보스 극딜의 핵심인 리스트레인트 링(15초) 가동 구간 집중 폭딜 메커니즘을 시뮬레이터 엔진에 정밀 고증했습니다.
- 버프 시퀀스 최적 정렬: 긴 버프부터 시작하여 공격 직전 소울 컨트랙트와 리스트레인트 링이 마지막에 켜져, 데미지 배율이 피크에 달한 순간부터 리레 15초가 작동하도록 기본 순서를 보장합니다.
- 쿨스킬 최우선 몰아넣기 (2단계 디스패치): 쿨타임 없는 평딜기가 먼저 나가던 구조를 전면 개선하여, 리스트레인트 링이 켜지자마자 디버프/시너지 → 6차 오리진/어센트 → 5차 주요 극딜기/소환수 등 모든 쿨타임 스킬을 15초 안에 빠짐없이 몰아넣습니다.
- 평딜기(필러) 타이밍 정상화: 강력한 쿨스킬들이 모두 쿨다운에 들어간 뒤에야 비로소 쿨 없는 주력기(체인 라이트닝 등)가 시전되며, 쿨스킬 쿨이 돌아오는 즉시 주력기를 멈추고 쿨스킬을 재시전합니다.
- 인게임 쿨타임 전수 파싱 개선: 콜론(:), 분 단위, 소수점 등 인게임 다양한 쿨타임 서술을 정밀 파싱하여 쿨타임 스킬이 평딜기로 오분류되는 현상을 완벽 차단했습니다.
4. 선후딜·쿨타임 고려 실시간 스킬 시전 히스토리 스트림 (스킬 아이콘 중심 피드)
단순 텍스트 슬롯 방식을 폐지하고, 시간의 흐름에 따라 시전된 모든 액션을 인게임 스킬 아이콘 중심의 수평 타임라인 피드로 개편했습니다.
- 인게임 스킬 아이콘 스트림: 너저분한 텍스트 카드 대신 메이플 인게임 스킬 아이콘 슬롯(아이콘 + 상단 미니 타임스탬프)으로 연속 나열하여 한눈에 전체 전투 흐름을 조망할 수 있습니다.
- 특수 시전 뱃지 연동: 다른 스킬 캐스팅 중 즉발 발동되는 동시 시전 스킬(에르다 노바, 특수 반지 등)은 보라색 번개 뱃지로, 버프 스킬은 로즈 도트 뱃지로 직관적으로 구분됩니다.
- 실시간 추적 및 툴팁: 재생 시점에 맞춰 현재 시전 중인 스킬 아이콘이 확대·하이라이트되며 중앙으로 자동 스크롤 포커싱됩니다. 아이콘에 마우스를 올리면 시전 시점, 1회 피해량, 실전 타수 및 인게임 스킬 설명이 담긴 툴팁이 표출됩니다.
- 정밀 타이밍 연산: 쿨타임 스킬은 쿨이 차는 즉시 최우선 사용되며, 쿨 없는 스킬은 캐릭터 공격속도 단계가 반영된 선딜/후딜/애니메이션 시간 동안 지속 시전됩니다.
4. 인게임 전투분석(Battle Analysis) 메트릭 및 정렬 시스템
- 사용 횟수 및 실전 타수: 시전 횟수와 타격 수를 카운트합니다.
- 1회당 및 1타당 평균 데미지: 1회 시전당 누적 딜량과 타격당 데미지를 정밀 산출합니다.
- 최대(Max) / 최소(Min) 데미지: 직업별 무기 숙련도 및 버프 피크 시점을 반영한 데미지 범위를 추적합니다.
- 컬럼별 실시간 정렬: 점유율, 총 데미지, 공격 횟수(타수), 사용 횟수, 최대 데미지, 1타 평균 데미지 기준 정렬을 지원합니다.
5. 전면 스킬 툴팁 연동 및 엔버링크 벞지 정상화
- 스킬 툴팁: 버프 도크, 쿨타임 퀵슬롯, 시전 히스토리 카드, 전투분석 순위표 어디서든 마우스 호버 시 인게임 스타일의 스킬 툴팁(차수, 실쿨, 실딜레이, 설명)이 즉시 표시됩니다.
- 엔버링크(소울 컨트랙트) 벞지 적용: 소울 컨트랙트에 버프 지속시간 증가 옵션(기본 10초 + 벞지%)이 온전히 반영되도록 고증을 수정했습니다.
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