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[사냥 빌드] 미니맵 몬스터·포스 정보
반투명 회색 미니맵 박스가 같은 높이로 넓어지며 현재 몬스터와 필요 포스를 표시하도록 개선했습니다.
적용 완료
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작업 중 → 적용 완료
별도의 정보 박스를 띄우지 않고 기존 미니맵 박스 자체가 오른쪽으로 확장되는 구조로 현재 몬스터와 필요 포스를 확인합니다.
- 어두운 미니맵 카드: zinc 39·24·9 계열의 88~90% 반투명 그라데이션과 회색 테두리로 변경해 기존보다 어둡게 표시
- 동일 높이 확장: 정보 영역 높이를 현재 미니맵 박스 높이와 항상 동일하게 유지하고 내부 내용만 세로 스크롤
- 미니맵 내부 토글: 별도 정보 박스 헤더 버튼을 제거하고 미니맵 헤더 우측 안에 작은 열기·닫기 화살표 배치
- 폭 확장 애니메이션: 열면 미니맵 오른쪽 경계에서 정보 영역 폭이 최대 270px까지 늘어나고 닫으면 폭과 opacity가 0으로 줄어 기존 미니맵 박스만 남음
- 단일 박스 모서리: 열린 상태에서는 미니맵 오른쪽과 확장 영역 왼쪽 모서리를 0px로 연결하고 확장 영역 오른쪽 끝만 12px 라운드 적용, 닫으면 미니맵 오른쪽 라운드 복원
- 동일 박스 디자인: 확장 영역도 미니맵과 동일한 반투명 zinc 39→24→9 그라데이션과 zinc 테두리 사용
- 몬스터 정보: scene.life의 type=m을 monster id로 집계해 이름·레벨·ID·출현 수와 기존 MonsterAnimation 미리보기 표시
- 구분선 구조: 몬스터 행과 필요 포스 항목의 둥근 배경 박스를 모두 제거하고 투명 행 사이 구분선만 사용
- 미리보기 fallback: 원본 몬스터 preview가 없는 경우 배경 없는 MOB 표시
- 필요 포스: DynamicMapEntry의 스타포스·아케인포스·어센틱포스 중 0보다 큰 요구량을 구분선 행과 색상 표식으로 표시
- 단일 서버 API: /api/hunting-build/map-info에서 맵 ID 검증, scene 경로 제한, 비동기 파일 읽기, 몬스터 아카이브 조인을 수행하고 Request ID와 안전한 오류 응답 제공
- 실브라우저 검증: 미니맵·확장 영역 높이 113px 일치, 토글이 미니맵 내부에 위치, 닫기 300ms 동안 폭 270→85.3→1px·opacity 1→0.316→0 확인

