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[사냥 빌드] 캐릭터 맵 레이어 가림

사냥 빌드 캐릭터를 항상 최상단에 그리지 않고 현재 발판 layer에 배치해 전경 오브젝트와 상위 레이어 뒤로 자연스럽게 가려지도록 개선했습니다.

적용 완료

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상태 변경 기록

변경 시점을 클릭하면 그때 게시된 내용을 볼 수 있습니다. 스냅샷 기능 도입(2026년 8월 25일) 이전 기록은 내용 복원이 불가합니다.

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  1. 작업 중 상태로 게시

  2. 작업 중 → 적용 완료

캐릭터가 나무, 건물 전경, 동굴 입구 같은 맵 오브젝트보다 항상 앞에 보이던 렌더 순서를 원본 맵 layer 구조에 맞췄습니다.

  • 발판 layer 계산: 캐릭터 X에서 착지할 아래쪽 발판을 우선 탐색해 현재 렌더 layer 결정
  • layer 삽입: 해당 layer의 object·reactor·tile·life 뒤에 캐릭터를 렌더
  • 자연스러운 가림: 이후 상위 map layer, Sky life, front=true 배경은 캐릭터 위에 렌더
  • 공중 상태: 점프·낙하 중에는 위쪽 발판보다 착지 예정인 아래쪽 발판 layer를 우선 사용
  • UI 가독성: 설치 스킬 범위·이름과 활성 스킬 미리보기는 맵 전경 뒤로 숨지 않도록 최상단 overlay 유지
  • 폴백: 대응 발판 layer가 없으면 일반 layer 뒤·front 배경 앞에 캐릭터 표시
  • 사다리보다 앞: 사다리·로프 점선을 캐릭터 직전에 렌더해 캐릭터 스프라이트가 점선 위에 표시
  • 사다리 표시 토글: 상단에 사다리·로프 버튼을 추가하고 기본 비활성화, 클릭 후 맵 조작 포커스 자동 복귀
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