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[극딜 시뮬레이터] 전직업 고유 자원·스택·모드 상태머신 1차 도입
48개 직업의 고유 전투 메커니즘을 전수 분류하고, 아델·키네시스·제논·패스파인더·루미너스를 중심으로 자원/스톡/모드 상태를 극딜 시뮬레이터 재생 타임라인에 직접 연결했습니다.
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전직업 고유 메커니즘 전수조사
- 48개 직업을 대상으로 게이지, 스택, 재고, 모드 전환, 자동 사출·설치 연계 구조를 분류했습니다.
- 원천에서 수치와 조건이 확정된 메커니즘과 추가 검증이 필요한 메커니즘을 구분했습니다.
- 확률·피격·태그·맵 오브젝트 의존 규칙은 임의 추정하지 않습니다.
1차 동적 상태머신
- 아델: 에테르, 오더 소드, 크리에이션 소드를 하나의 자원 상태로 추적합니다.
- 키네시스: 1.2.410 리마스터에서 싸이킥 포인트(PP)가 삭제되고 MP 직업으로 변경된 현행 구조를 반영했습니다. 워프의 응축된 염동력은 이동기용 충전 스톡이므로 극딜 고유 게이지로 표시하지 않습니다.
- 제논: 서플러스 에너지 20, 4초 주기 충전, 스킬 소비, 아마란스 제네레이터 소비 정지, 오버로드 모드를 추적합니다.
- 패스파인더: 신속의 기운과 렐릭 마테리아를 완전 추적하고, 렐릭 게이지는 레이븐/추가 유도 화살 충전이 완전히 연결되기 전까지 부분 추적으로 표시만 합니다.
- 루미너스: 이퀄리브리엄 리버레이션과 다크라이트 마스터리를 반영한 30초 이퀄리브리엄 상태를 추적합니다.
- 바이퍼: 바다의 기운을 최대 6개, 8초마다 1개 충전, 퓨리어스 차지 사용 시 1개 소비로 추적합니다.
- 썬콜: 기존 빙결 중첩 및 크라이오 쇼크 연동을 전직업 고유 상태 체계에 포함해 관리합니다.
공통 시뮬레이터 개선
- 직업 고유 상태를 밀리초 단위 이벤트 타임라인으로 저장해 재생 위치에 맞춰 UI가 되돌아갑니다.
- 완전 추적 자원의 보유량이 부족하면 해당 자원 소비 스킬을 시전 후보에서 제외합니다. 일부 획득원이 미연결된 부분 추적 자원은 표시만 하고 시전 제한에는 사용하지 않습니다.
- 주기 충전, 버프 중 충전 주기 변경, 자원 소비 면제, 일시적 최대치 변경을 공통 규칙으로 처리합니다.
- 직업 고유 상태 패널은 게이지/보유량/모드를 같은 UI에서 표시합니다.
현행 데이터 정정
- 제논 아마란스 제네레이터를 재사용 대기시간 60초/10초 소비 정지로 정정했습니다.
- 제논 오버로드 모드를 재사용 대기시간 120초/에너지 초과 충전 30초 기준으로 정정했습니다.
- 루미너스 이퀄리브리엄 리버레이션을 60초 재사용 대기시간/30초 상태 기준으로 연결했습니다.
- 루미너스 리버레이션 오브를 현행 120초 재사용 대기시간/30초 설치 기준으로 정정했습니다.
현재 개발 환경에 반영되어 있으며 운영 서버 배포는 별도입니다.

