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격력 자체 업데이트

[아카이브·코디] 라벨별 컬러링 프리즘 자동 적용

비라벨 아이템은 컬러링 프리즘 프로로 고정하고, 라벨 아이템은 넥슨 API의 검은색 포함 플래그로 일반·프로를 구분하도록 개선했습니다.

적용 완료

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  1. 작업 중 상태로 게시

  2. 작업 중 → 적용 완료

  3. 적용 완료 → 작업 중

  4. 작업 중 → 적용 완료

캐시 장비의 프리즘 방식은 라벨 여부와 넥슨 API의 black_inclusive_flag를 함께 사용해 판정합니다.

  • 비라벨 프로 고정: 라벨 아이템이 아니면 API의 검은색 포함 플래그와 관계없이 컬러링 프리즘 프로 배지를 표시하고 프로 방식으로 합성합니다.
  • 라벨 API 판정: 라벨 아이템은 black_inclusive_flag=0이면 일반 컬러링 프리즘, 1이면 순수 검은색까지 조절하는 컬러링 프리즘 프로로 처리합니다.
  • 코디 둘러보기: 각 장비의 컬러링·이펙트 프리즘 객체를 레이어별로 저장해 혼합 코디도 정확히 합성합니다.
  • 프로 배지 보강: 색조·채도·명도 값이 0이거나 별도 적용 플래그가 없어도 적용된 프리즘 객체를 인식해 올바른 배지를 표시합니다.
  • 아카이브 폴백: 정적 장비 아카이브에서도 비라벨은 프로로 고정하고, 라벨 장비는 일반·프로를 직접 전환해 비교할 수 있습니다.
  • 비라벨 제한 해제: 프로 모드 레이어는 원본의 일반 프리즘 제한을 넘겨 실제 색상 변경을 렌더링합니다.
  • 이펙트 전용·내장 레이어: 캔디 스텔라처럼 Eff 레이어만 있는 장비는 컬러링 프리즘을 해당 이펙트에 적용합니다. 무기 이펙트 프리즘은 별도 Eff 자산뿐 아니라 Weapon 파츠 안의 effect 레이어에도 적용하며 무기 본체 색상과 분리합니다.

정식 서비스에 적용했습니다.

넥슨 오픈 API · 메이플IP 리소스 사용중