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너의 공격력 마력자체 업데이트
[아카이브·코디] 라벨별 컬러링 프리즘 자동 적용
비라벨 아이템은 컬러링 프리즘 프로로 고정하고, 라벨 아이템은 넥슨 API의 검은색 포함 플래그로 일반·프로를 구분하도록 개선했습니다.
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캐시 장비의 프리즘 방식은 라벨 여부와 넥슨 API의 black_inclusive_flag를 함께 사용해 판정합니다.
- 비라벨 프로 고정: 라벨 아이템이 아니면 API의 검은색 포함 플래그와 관계없이 컬러링 프리즘 프로 배지를 표시하고 프로 방식으로 합성합니다.
- 라벨 API 판정: 라벨 아이템은
black_inclusive_flag=0이면 일반 컬러링 프리즘,1이면 순수 검은색까지 조절하는 컬러링 프리즘 프로로 처리합니다. - 코디 둘러보기: 각 장비의 컬러링·이펙트 프리즘 객체를 레이어별로 저장해 혼합 코디도 정확히 합성합니다.
- 프로 배지 보강: 색조·채도·명도 값이 0이거나 별도 적용 플래그가 없어도 적용된 프리즘 객체를 인식해 올바른 배지를 표시합니다.
- 아카이브 폴백: 정적 장비 아카이브에서도 비라벨은 프로로 고정하고, 라벨 장비는 일반·프로를 직접 전환해 비교할 수 있습니다.
- 비라벨 제한 해제: 프로 모드 레이어는 원본의 일반 프리즘 제한을 넘겨 실제 색상 변경을 렌더링합니다.
- 이펙트 전용·내장 레이어: 캔디 스텔라처럼 Eff 레이어만 있는 장비는 컬러링 프리즘을 해당 이펙트에 적용합니다. 무기 이펙트 프리즘은 별도 Eff 자산뿐 아니라 Weapon 파츠 안의 effect 레이어에도 적용하며 무기 본체 색상과 분리합니다.
정식 서비스에 적용했습니다.

